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[转贴] 【电玩巴士】EA12财年财报 数字盈利增长投资次世代开发

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发表于 2012-5-8 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA于今天正式公布2012财年财报,在财报中EA表示要在2012年斥资8000万用于次时代主机平台游戏的开发。  EA 2012财年主要业绩一览
  将斥资8000万用于次世代开发
  《极品飞车》新作将于2012年第四季度发售,《孤岛危机3》将于2013年第一季度发售,财报提及《死亡太空》新作,但是为公布任何详细情报。
  《模拟城市》将于2013年第一季度发售,开发商Maxis将在本季度发售一款社交游戏。
  《星球大战:旧共和国》在三月份注册会员从170万下降到130万,2013财年第一季度将有全新内容推出。
  三月份有超过630万玩家玩过《战地3》,《战地3》全新DLC内容将于五月和六月推出。
  《质量效应3》在不到一个月时间销售超过两亿美元。
  数字盈利增长47%,达到12亿美元,公司盈利从去年亏损2.76亿美元增长为收益7600万。

13财年EA主要游戏阵容和服务一览
  EA表示在2013财年将斥资8000万用于第四代家用主机平台游戏的开发,这也显示在2013我们将看到新一代家用主机全面袭来。
  EA同时确认《孤岛危机3》将于2013财年第一季度发售,一款全新的《极品飞车》系列新作将于2012年第四季度发售,在财报中提及《死亡太空》新作,但是为公布任何详细情报。
  此前关于《星球大战:旧共和国》的传闻得到印证,《星球大战:旧共和国》在三月份注册会员从170万下降到130万,两个全新的内容包Legacy以及Allies将于13财年第一季度推出。
  《战地3》在推出近一年之后依旧火爆,在三月份就有超过630万玩家玩过《战地3》,EA确认在5月和6月还将推出全新DLC内容回馈《战地3》玩家。
  EA首席执行官Riccitiello表示在接下来的一年将会开发一款令人兴奋的战地品牌全新作品。
  EA在今年3月推出的《质量效应3》销售火爆,在发售之后不到一个月的时间里这款游戏就为EA揽金超过两亿美元。
  2012财年,EA数字收入达到12亿美元,相比前一年增长47%,EA将在本财年继续推动数字游戏的增长。
  EA首席执行官Riccitiello表示:“我们对于12亿美元的年度数字收入非常自豪,在来年我们将继续推动数字业务的增长。
  在2012财年,EA旗下《FIFA世界足球2012》下载和游戏微交易就为EA带来1.08亿的收入,而EA得数字游戏平台Origin也有了超过1100万注册用户。这个平台在其成立的前十个月为EA带来1.5亿美元的收入。
  截止2012年3月31日,EA总收入达到41.4亿美元,相比前一年的35.9亿美元有所增长,EA在2012财年盈利7600万美元,相比前一年亏损2.76亿的业绩来,确实好上不少。

EA重点品牌一览

EA战略目标:成为数字游戏公司领路人

EA未来规划增长预期:数字游戏和次世代主机游戏
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