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[讨论] 这尼玛是什么玩意儿?袖剑、匕首、飞刀合三为一了?你叫哥该如何操控?康纳的左手比尼禄的左手还要灵活了的说。

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发表于 2012-5-9 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

           又一部宣传CG出现,战斧看来取代长武器的位子是非常明显的了,格斗招式会有全新的改变了。但是看到袖剑的变化后还是相当的震精,前几作都只是简单伸出袖套用于刺杀,本作的“袖剑”却可以单独当匕首(或飞刀)使用了。UBI在开发刺客系统时就强调了其超高标准的真实性,例如每一幢重要的著名建筑都进行实地取样,且可以互动,甚至就连年代都考量严格,不在年代内的绝对不会出现在游戏里。这也是为什么这么多人喜欢刺客信条系列的原因:专业和庞大的历史剧情!
           哥就觉得游戏中有几处不太真实(当然我不是来找茬的,毕竟是游戏):首先信仰之跳。1代开始就有,有的鹰眼观察点得有30米,而下面就一层不足1米厚的草堆,你们懂的;其次袖剑的机关设置。如何在一张开手掌后就伸出来的,且在刺杀时不会缩回去。达芬奇在世我想也没办法完成这样的设计,有木有?
            现在要说说本作的“袖剑”了,前几作的袖剑版本都缺乏真实性,本作的“袖剑”就碉堡了,不仅伸缩自如,还能进能出,单独使用,如果下个目标要使用袖剑,有意思了,还得再把它装回去,甚至当飞刀扔了出去,好嘛,我不知道该肿么办了。
             求真相!
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