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[心得] 我不是引擎吐槽党 我是剧情吐槽党

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发表于 2012-5-9 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kkkill 于 2012-5-9 19:45 编辑

有人说引擎什么的,引擎确实老了

虽说稳定点的引擎制作熟练

但是用了这么长时间,其实这是个态度问题了

引擎不说了

IW组和T组到底差别有多少呢?

海豚和草履虫的区别
没错,你指望一个做体育游戏的组能做成什么样子?
现在的COD已经很不容易了,对他们来说

IW组是业界少有的立志用游戏引擎做互动电影尝试的成功者
T组是躲在家里看碟的DV初学者

IW组是怎么做剧情的?
拿离别这个题材来说,4的结局,你在那边躺着,看出生入死的队友被击杀,用眼睛看,强制你看,然后普莱斯队长就扔过来一把枪,很合理,毙了他。接着就是俄罗斯的特种兵从天而降,喧嚣的环境效果音,音乐起,烘托到最后上拉滚,酣畅淋漓

T组是怎么做剧情的?
我看很多人说肥皂的别离很感人,感人你鸟,死板的镜头,你看着普莱斯在那边说肥皂剧台词,台词的最佳长度都过了,还在喋喋不休,说完了,外面开始啪啪啪打枪了,哦,忘了说烘托气氛的音乐起来了,你开始跟普爷跑,我本以为会在忧伤的音乐中一路前行,还要对付一些阻碍的敌人

结果往前10米到转角,你被普爷一拳打下楼梯,音乐咔的就停了
我觉得80%的玩家这个时候都在想,普爷,怎么了,有话好好说啊

然后你开始被普爷“回忆”
哦,原来当年普爷狙击的时候,我就在现场啊。哦,爆核弹的那次我也在啊,噢噢噢噢,没有俄罗斯那次我也在啊,我真是了不得,这么多重要的剧情我都在呢,普爷你打的对,我不是东西。

去N妈的,T组你会不会做剧情,不会做回家玩去,这么简单的剧情桥段,简单的处理下就会很出彩的桥段,深深被T组做渣
玩家知道过去么?你T组附身普爷,坏笑着就不告诉你尤里是谁,以前干啥的,然后在最应该跟着普爷闯荡铺气氛的时候被狠狠照脸一拳,玩家何罪之有?
IW组最擅长的就是让玩家在若有若无的线索中慢慢的进入氛围
你T组做不到,反而把玩家一拳打出氛围,打的迷迷糊糊,打的莫名其妙。

4和6,整个关卡一气呵成,你不感觉是从一关到另一关,你知道你要去干什么,前面一关的结束的时候,你已经知道你下面要去干什么,因为有一条主线在。IW组又巧妙的应用玩家心理,大场面过了,震撼过了,给你个小场面的精致战,然后来个潜入,这时候你可能又想来个大场面了,好IW组再给你个大场面
T组呢?你只知道你要去报仇,但是怎么报仇?普爷说了算,普爷说,我们先去非洲找几个家伙揍一顿问问,然后你就去了,普爷后来说,那家伙躲在古堡里,我们要去端他家,你也去了
仔细想想,这合理么?
IW组营造的那种,嘿,肥皂,你知道我们该干什么了吧 于是玩家对着普爷一笑:当然是去…… 好,下一关 这样的氛围T组从来没有做到过

为什么做不到?因为他们连基础的影视语言知识都没有,不是拿摄像机的人,也不是爱看电影的,只是拿着扳手完工领便当的工人
说白了,他们没有爱
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