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[心得] B39下新形势的盾战与盾的几个心得

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发表于 2012-5-10 12:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以目前的研究进度来看..此成果同样适用于圣骑..
1.关于格挡..block..是目前39盾的新属性..包含两方面..一个是格挡的属性范围..取决于你正用的盾带哪些抗性..如果都不带..那么只有物理..如果带冰和自然..那么就是物理冰和自然..其它属性同理..另一个是格挡的最大值..只有完全格挡一次伤害才会触发反击状态..它取决于盾本身品质..另外..block是一个回合技能..不管你在一回合被高速敌人打多少下..每次都会触发格挡..疾风连刺什么的完全不在话下..
2.关于反击状态..反击状态是一个敌方身上的debuff..既有持续回合..也有次数限制..在合理技能支持下..最多反击只能打3下..最多同时给3个攻击者上反击状态..反击状态描述是普通攻击..但实际上盾和技能都是有效果的..那么12级蓝盾绿武器一身垃圾装的盾战insane反击状态能提供多少输出呢..感谢随机精英的配合..因为普通怪测不出来..看图..因为是技能必爆..所以非常稳定..效果不亚于掠夺者..

3.关于反击状态在后期的打法..一个insane后期的怪物..普通攻击完全格挡不下来是非常可能的..但是为了最大化输出..我们还是要想办法给怪上反击状态..那么办法有二..一是stun后的格挡..这个很好理解..二则是不吃stun的情况..办法仍然以上图为例..注意看怪物的伤害..是物理和时空混合的..如果物理挡不下..换时空盾挡时空就行了..只需要在一回合内挡下一次伤害即可..所以说..身上常备数种盾将是未来的流行趋势..盾战的盾专精居然不提高格挡上限..一次盾的改革..最肥的变成圣骑了..

4.关于随机精英..除了屠村送装备这点好处之外..其实随机精英也并不是太可怕..感谢屠村战术..4级的英雄们即时在地城真的遇见精英..打不过总是能跑的..目前看来..刨除特别坑爹的情况..随机精英目前的地位大致相当于38时候的地城随机elite..因为秒不掉人..地位可能还不如龙群..特殊职业地城估计会坑..但是元素可以不打新手..星月和圣骑不知如何..

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舒服的沙发
发表于 2012-5-10 13:18 | 只看该作者
分析的很到位,对于新版本盾战技能做出了合理的定位
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硬硬的板凳
发表于 2012-5-10 14:04 | 只看该作者
谢谢你分享的盾战分析
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冰凉的地板
发表于 2012-6-7 19:55 | 只看该作者
今天拿了一个矮人盾战,打个夏图尔的堡垒门口那只精英都打了将近十来次,前期的输出我只有个反击+盾牌连击,面对高回复的韧性怪物,真是比较无奈,好几次打得那家伙只有不到百来滴血,那家伙一个泡泡盾,一个回复 ,血又满了

另外 盾战后期输出是依赖格斗盾牌攻击系的主动攻击还是那几个未解锁中所附加的伤害?
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发表于 2012-6-7 21:34 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2012-6-7 21:40 编辑

受益最大的还是盾战,因为盾击下面那个技能可以强化格挡,按照敏捷加成,圣骑士没法全都弄敏捷。不过圣骑士本来就厉害。。

15点敏捷
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3级


这个圣骑士的系数1.1,盾战是1.3,可能圣骑士达不到数字3吧

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