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[心得] 分享一下修改全部球员年龄的方法

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发表于 2012-5-11 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acmilank22 于 2012-5-11 14:18 编辑

这个是仿造Scripts文件夹里本来就有的UnInjure All (NBA 2K1x).TURK文件(这个是去伤病的)和看了一下REDitor II 里对于TURK的说明写的
但是鉴于我的计算机和英语水平不够好 所以还是有很多不知道怎么用
各位计算机达人可以研究一下 多多交流一下  REDitor II 里对于TURK的说明我复制在最后面

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下面红字部分方法 (也可以直接下载附件,解压后放到Scripts文件夹下( 例如 X:\REDitor II\Scripts) 下  然后直接进行第4步)





1.首先要有REDitor II
2.然后在REDitor II 的Scripts文件夹下( 例如 X:\REDitor II\Scripts)用记事本新建一个Age.TURK文件(名字无所谓,我这里就叫Age)

   


3.然后在里面写上:
(1)修改全部球员
vay yapali Age;

ulsh
  i: int;

puschla
  i valli 0 ran Players_Num - 1 taran tu TATA Players.BirthYear
  puschla
    Players.BirthYear 1990 := ;
  veschle

veschle.

保存


这里的1990是出生日期 可以自行修改


(2)修改部分球员
比如只想把出生在1990年之前出生的球员的年龄改掉  (其实还可以自己定制很多条件 比如只改某队球员的出生年 只改身高为多少的 球员的出生年  )

vay yapali Age;

ulsh
  i: int;

puschla
  i valli 0 ran Players_Num - 1 taran tu
  Players.BirthYear < 1990 PULSAN
  puschla
    Players.BirthYear 1990 := ;
  veschle
veschle.

保存

1990可以自行修改 想换成1985年之前出生的就改为1985

4.
打开REDitor II 载入名单 选择TURK 就会发现又一个刚才写的Age.TURK 选它 然后所有球员就都是1990年出生的了












REDitor II 里对于TURK的说明

TURK is a scripting-language. Overall it looks like Pascal, based on Chuvash language grammar.
Remember, that in TURK everything is originally represented as strings. This means, you can assign both integer, float and string values to any variable.
Integers and floats will be automatically converted into strings.
Here are the basics how to use it. Also you can find sample scripts in "Scripts" sub-folder. You can open them with Notepad or some other text-editor.

You can write scripts in standard Notepad and save them with "TURK" extension or use Scripting Wizard...

!!This is commentary line
{This is commentary}

!!Language is NOT case sensetive

Operators and basic constructions:
;                               - divides operators
A B :=                          - Set field/variable A to expression B
A B -=                          - equivalent to "a a - b :="
A B +=                          - equivalent to "a a + b :="
+, -, *, /, =, >, <, >=, <=, <>
//                              - div
%                               - mod
AN a                            - NOT a (better to use this!!!)
a E b                           - a OR b
a TATA b                        - a AND b
a TA b                          - equivalent to previous
PUSCHLA ... VESCHLE             - program brackets (begin ... end in Pascal)
a PULSAN b UNSARAN c            - IF a THEN b ELSE c
i VALLI a RAN b TARAN TU        - Cycle, where i changes from a to b with step 1
"David"                         - String, which consists of word David


Standard constants (actually, they are variables):
Players_Num                     - Number of players on loaded roster
Teams_Num                       - Number of teams on loaded roster
etc.
So, they look like *Name_of_a_Tab*_Num

All variables have to be declared before the first "puschla". To do this, use this construction:

ulsh
  a, b, c: int;
  x, y: str;

!!This means, that a, b, c, x, y are initialized and you can use them further in your script. int, str are types. But for now you can
!!write whatever you want instead of these words. This doesn't matter.


Roster arrays have the same names as Tabs in the Editor.

How to set the fields?:
Players[Expr1].Fld Expr2 :=
!!This sets field "Fld" of player with id, counted by Expr1, to value, counted by Expr2.
!!Example:

Players.Height 200 + 4 :=
!!Sets height, of player with ID = i, to 204


Good luck in scripting!



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 楼主| 发表于 2012-5-11 14:20 | 显示全部楼层
SF自己坐
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 楼主| 发表于 2012-5-11 18:19 | 显示全部楼层
额。。。  没人需要么
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发表于 2012-5-12 10:36 | 显示全部楼层
REDitor II   Scripts   这两个文件夹都没有,咋办?
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发表于 2012-5-12 10:38 | 显示全部楼层
我真心是笨蛋,原来REDitor II 是个软件
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发表于 2012-7-13 00:38 | 显示全部楼层
楼主请问 现在哪有可以用的REDitor II ?????????
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