3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1649|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 【电玩巴士】Epic建议日本开发商不应该忽视多人游戏要素

[复制链接]

740

主题

2398

帖子

2万

积分

云游仙境

【3DM电玩资讯组】无双

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
5696
金元
1005
积分
22935
精华
5
注册时间
2012-3-8
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-14 12:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 Epic的创意总监Cliff Bleszinski日前表示日本游戏工作室应该接纳多人模式游戏要素以迎合西方用户。

  在接受国外游戏媒体Gamasutra采访时,Bleszinski表示这并不是意味着为了多人模式而多人模式,而是为游戏增加有趣的体验,就像是From Software工作室所开发的《黑暗之魂》。Bleszinski表示游戏的多人模式由于其连接元素变得非常具有革新性,他感觉这款游戏混杂的游戏体验将给西方游戏开发者以灵感。
  Bleszinski表示我对日本游戏开发者的建议就是在实体游戏市场,你不能忽视多人模式元素。
  如果你要制作一款第三人称射击游戏,就想白金工作室所开发的《征服》,这就是一款没有多人模式的射击游戏,这款游戏非常的棒,游戏性,感应等等,这是一款可以和《战争机器》匹敌的日式狂野风格的射击游戏,但是游戏缺乏单人却毫无缘由。
  Bleszinski在采访中还提到一款由Grasshopper Manufacture工作室所开发的《被诅咒的阴影》,这同样是一款错过了多人模式的佳作,枉费了这款被其称为伟大而疯狂冒险的游戏本身。游戏疯狂瑰丽,趣味十足,但是独独没有了多人合作体验。我不是说多人对抗,多人游戏可以有无数种互动方式存在。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-18 18:13 , Processed in 0.027568 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表