本帖最后由 羞╰☆╮涩 于 2012-5-14 13:09 编辑
玩游戏的目的是为了什么?很少人认真考虑过这个问题。想我们小时,街机黑白机等现在看来十分简陋的游戏却可以让我们获得快乐,为此不惜把非常有限的零花钱换成代币投到机器里。长大以后,我们对游戏的热情依然不减,只不过玩的游戏比以前更高级复杂了。但我们有时总觉得玩地并不快乐,甚至有点沉重。原因就在于那些貌似大制作的游戏由于结构和设计上的硬伤让玩家很受伤。就连广受称誉的《魔兽世界》也是如此。它的阵营间语言不通的设计虽达到某些设计上的预想,但这种设计的缺陷在于人为的把玩家分为两半,而这分属不同阵营的同个服务器的玩家再无一起的可能,从而造成某种程度上的人力资源浪费。这种浪费在早中期玩家人数众多还不明显而被觉察到,但在游戏的后期就表现地越来越明显。后期随着玩家的流失,这种设计加剧了阵营鬼服的出现,即使对面阵营人数众多也无济于事。阵营鬼服的后果有两个,一是鬼的一方玩家不堪其鬼而被迫转到人多的服导致人少的更少;二是人多的一方嫌阵营不平衡又想转到比较平衡的服务器,无形中增加了玩的成本。结果人多的不会越多,反而减少。游戏素称第九艺术,这可见其新。新意味着认识和了解之少及难以把握。这也正是无知的“砖家”们视之为洪水猛兽的原因。游戏与电影、文学等其它艺术形式从内容到表现形式以及它要达到的效果是完全不同的。第九艺术之称我的理解就是游戏有着其它艺术形式不可比拟、不可企及的效果。一种艺术表现形式所能达到的效果而另一种艺术形式不一定能够完美表现。正如一个人在世上不是男的就是女的(非正常除外),虽然都是人,但你不能以女人的要求去要求男人。你能要求一个男人像女人那样去生孩子、哺乳吗?反之亦然。游戏也是如此。从上个世纪70年代俄国人制作的第一款贪吃蛇游戏到现在也不过四十年时间。游戏之于电影、文学、绘画等艺术形式还处于幼年时期。葫芦娃再厉害也是缺乏经验。游戏的本质是追求快乐和放松而不是让玩家有挫败感。与这种理念背道而驰的游戏制作的再精美再史诗也只能归于末流,正如画饼不能充饥。那种非要求游戏承载某种教化功能、某种理念的做法与质量效应中的塞拉睿人向克罗根人投放基因噬体这种生物武器的类似做弊的手段有何分别?承载太多必然不堪重负。正是偏离了这个游戏最初的理念,《质量效应3》终将成为史上饱受争议的游戏作品。 |