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发表于 2012-5-14 13:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kevintian2008 于 2012-5-14 15:33 编辑

针对最高难度,以怪物族为例,中等地图,3个对手。

1)首都直扑高级兵种,同时不停出殖民者和弓箭手尽快建尽可能多的城市。这个游戏无铺城惩罚,城多1个力量就强1分,占住空地也可挤压AI发展空间。
2)分城按资源分别发展成打粮城市或者捞钱城市或者圈魔城市,为了避免忘记,可以把城市名字改成“FOOD" 或者“GOLD“ 或者“MANA“或者“UPGRADE”
3)因怪物族建筑魔力短缺。故抢下不死族城市后,一律改编为魔力城市。不用担心-20%资源惩罚,因为很快就被N多加成抵消了。
4)选一个新城市把为数不多的升级建筑造了,当然也可不用专门城市来建造。
5)地图上的特殊资源,能提供升级加成的,一律造加成建筑,目的是为了尽可能增强精英单位实力。
6)培养精英单位,1个各种兵器升级/魔法BUFF/自行升级的英雄单位,能顶上至少5个以上刚出兵营的菜鸟。 中等地图有3个英雄单位基本就够了。
7)弓箭手是廉价的守城单位,很好用,可以多造,并将它们升级成高级单位。
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