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[原创] 历数三代以来最喜欢的的几场战斗。。。。

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发表于 2012-5-17 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一代最终boss战
一代的战斗打击感奇差 操作痛苦 地图重复 AI发指
要说二三代所无的就算这个杰斯跳蚤了 这种空间层面高速移动的敌人对二代的战斗是不可想象的 即便是最优秀的三代也是难以适应的
所以 反而成了亮点
最终战役机械萨伦算是跳蚤的加强版 在疯狂难度下 异能被削弱了 此战变得有一些挑战和乐趣了
二代的战斗进步是跨越性的 虽然RPG元素的削弱见仁见智
1 大战地平线
三代中老盖说过最难的战斗就是此战
对玩家来说也 此时升级不够 能力颇为勉强 而要面对最强大(我个人认为机甲更恶心--不是最强)的收集者军团
而地图的设置也相当合理 难度层次不断推进
记得当初一周目疯狂被先驱者的首秀折磨的死去活来 最后双丝巾加群尸傀立体压迫 毫无喘息之机
执政官亮相更是霸气十足 先锋克星
个人六职业全通 认为此战最爽快的还是先锋 因为地图场景优秀可供够施展手脚 可以用脑用力
战士哨兵比较稳妥 渗透工程异能个人觉的相对阴柔
2 收集者飞船  
当初疯狂先锋一周目平台上困我两三天 后来侥幸过关 对先锋来说不是好地方有bug!
说道水准和地平线不遑多让 那种拼命挣脱 层层突围的感觉非常之好
话说上面两战 个人都认为要超过最终战
收集者是非常可敬的对手 没有过于取巧的方法
二代里打杰斯 要么入侵 要么三家联合超载 噼里啪啦就过去了
而对收集者作战 我个人最喜欢的是自己带米兰达塞恩三家强力扭曲 一顿大炮迎面砸过去。。。
另 黄条机甲是二代最恶心也无趣的敌人 imba程度可比工程师炮台
3 影子经济人之巢穴
此DLC是目前三代之中无论战斗 情感 还是剧情中的个人最爱 堪称王冠之作
两场boss战经典无比
对女幽灵 由于神技停滞的存在变的毫无技巧性 不用停滞先锋互飙比较爽快 别的就没那么相对有趣味性了
不过看见一个敌人先锋是令人激动的 至少可以说 啊 是这个样子的。。
牙戈之战
这才是真正的boss战 真正的不召唤杂兵的boss
每次看见这位仁兄我的激动 啊 兄弟我又来k你了
最简单的是工程 但是我觉的狠扯淡 啥智商会只打那个毫无威胁的炮台让你狂暴菊花啊
我对二代工程师没什么偏见 只是觉的有些不合理 但是哨兵的爆盾(难道不会伤自己人)战士的百分之五十减伤 先锋的无脑硬冲
也都有可以改进的地方正如三代我们看见的那样
我推荐先锋和哨兵 为啥 因为可以直接上去肉搏! 先锋有风险最激情 哨兵最稳妥有英雄气势
话说SB被我各个职业反复打了二三十回 估计看见我都想说 你Y还来
三代的战斗设计是难以挑剔的
回头看一代 恍如隔世 商业也好 快餐也罢
但就战斗的进步就让个人无话可讲了
由于大部分场景都很优异 boss战反而乏善可陈
冷凯嘛
第一次露面 冲过来几个要么超载(超载是三代神技 冷凯克星)要么打几枪削他的盾
他就缩回去 召唤直升机。。。
最后决战还是不错的 强大的是小兵乱战 他仍然是悲剧
要说感觉 神堡之役不错 纯粹的战斗如果没有剧情丝丝入扣 最终会有所失色 这是个人对多人兴趣缺乏的一点原因(无不敬勿扰)
玩ME系列 真想体验还是要尽可能避免shift键 个人每一代都通关超过两位数
但是还是水平平平 但是乐趣--这个游戏终极目标 我感激它带给我的生命体验。。。。
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