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[原创] 看到暗黑3的成功,突然想对国产游戏说点什么!

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发表于 2012-5-18 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       这几天 ,最火爆的游戏,非暴雪的暗黑3莫属了。各大游戏网站首页,基本都有关于他的新闻——不论是正面的还是负面的。确实,暗黑3是一款不错的游戏,全新的技能系统,很有特色,而且很有可玩性,研究性,让战斗系统拥有了更多的变化!优秀的手感,以及随机生成地图系统,给我们带来很多有趣的挑战。可以算是充满惊奇的作品。我不敢保证暗黑3能获得像暗黑2那样在游戏史上崇高的地位。但是绝对对算是对得起这个招牌了。也算是今年比较优秀的游戏了。至于被很多人称为“不堪入目”的画面,确实,暗黑3的画面绝对不能算是优秀和华丽 ,可我想说的是,暗黑3这类ARPG,并不是像《上古卷轴》系列那样类型的美式RPG,采用了斜45°的视角,就算做成了《孤岛危机》,《神秘海域》那样惊人的画面,玩家也未必能完全感受的到的。所以,与其花费大的力气在一个付出并不一定能够得到大的回报的内容上,不如花精力做点别的呢?比如,暗黑场景中许多细节做得都很优秀,可破坏的场景细节,物品被击破时的效果,人物细节的刻画都很不错(其实从CG的表现来看,暴雪是有能力做出优秀的画面的)。至于负面消息,也是可想而知了,因为游戏要全程在线,带来了的问题也是可想而知的——这也是近期被全球各地的玩家讨论最多的话题。在这里就不多说了,毕竟这不是这篇文章的重点不是吗?我们要讨论的是,看到暗黑3的火爆,我们自己国家游戏又如何呢?      为什么突然讨论这个呢?因为暗黑3让我对自己国家的游戏又有了很多想法。那就说来跟大家聊聊吧。
      现在我们国家游戏产业很畸形,基本都是网游的天下了。仅存的比较有名的单机——《仙剑奇侠传》什么类型,RPG,而且是标准的回合制RPG。然后是前些年的《古剑奇谭》了。还是回合制RPG。为什么都是回合制RPG?记得早些年的时候,那时候国产游戏类型还是比较百花齐放的,为什么到后来就变成回合制RPG的天下了呢??回合制RPG的游戏节奏很缓慢,而且信息量不小,研发时间都是比较漫长的。这对公司运行是比较不利的。为什么不去尝试下别的风格的游戏呢??是,玩家确实喜欢剧情优秀的游戏,但是你也不能每一代都以剧情为买点吧!你写这个能写过别人金庸古龙吗?况且游戏本质是游戏,剧情,只是被用来填色的,而不能成为主角。如果一个游戏剧情优秀,而玩起来很糟糕。那我觉得大部分宁可去看看别人写的剧情小说吧。所以,做好游戏才是关键,才是本质。如果你的游戏够优秀,只要剧情不要太烂,都会被玩家认可。但是仿佛现在回合制RPG加感人剧情已经成为我们国家单机游戏的唯一宣传手段了。是不是需要改变了?也许FPS对技术要求过高,ACT对动作和手感的要求也太高,但是,并不是所有类型的游戏都这样吧?没钱?没技术?国外为什么能有《愤怒的小鸟》这样的神话?《火炬之光》不一样获得了成功。而XBLA和PSN上各种成功的游戏,那些都是需要大的金钱和技术的投入吗??关键是创意,想法。以及对游戏的态度。相信很多人都听过《分裂细胞》的事情,游戏很多部分就是由育碧上海工作室做的(我了解不多,但是相信里面的中国员工不会很少吧)。其实,相信如果是好游戏,大部分国内玩家在经济条件许可的情况下,是会买张的,如今国内对正版的态度,已经有很大的进步和改观了。但是别动不动就拿着支持国产的幌子来让我们给你们送RMB行吗?我掏了钱,确实是我对于你公司的支持,那是我希望看到你进步,是不希望中国制造的游戏被人耻笑,而你们不要以此来作为自己骗取一张张钞票的资本。当年欧美游戏并不算是优秀,画面粗糙,手感很差,基本都是粗制滥造(家用机玩家应该体会较多)。但是看看现在呢?一个个千万大作的诞生——《使命召唤》系列《质量效应》系列,《上古卷轴》系列等等,为什么别人能做到,我们国家就做不出改变呢?  
最后 期待有一天能在PS3上看到我们国家的游戏,也许是《仙剑奇侠传6》?也许是《西游记》?希望那一天不会太远

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