3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2661|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[其它] 火炬II和前代相比的变化~~

[复制链接]

1

主题

301

帖子

254

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
11
金元
2101
积分
254
精华
0
注册时间
2009-4-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-5-19 09:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、更强的光影效果,特别是怪物出来或技能时的效果。比火炬1要强太多了。
2、新的任务接取方式,经常在大地图上会有些锁住的箱子。或是支线任务NPC。比火炬1在城里接任务扫荡地下城的方式改进很大。
3、不再只是地牢,终于有大地图了。不过是不是随机地图还不确定。
4、更多的大型怪物。并不只是在地牢的最终会有大型怪物。大地图上也会出现大型怪物。由于难度原因,精英怪和普通小怪的区别不太大。
5、地牢中的其他机关,测试中,在某个地牢中存在一个按键式机关。一个四个房间,3个房间中有2个开关,1个是藏宝室。通过排列组合的方式改变路碍的位置以便可以到达藏室室。
6、玩到目前,好像没有 赌(Du) - 博(Bo)系统了,不知道是不是由于Beat测试的原因未开放,
7、武器装备升级系统测试中应该也没有开放,没找到野外的祭坛或城里的升级NPC
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 04:54 , Processed in 0.026367 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表