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[心得] 火炬之光2beta通关,说些个人感想,欢迎讨论,异议者轻喷。

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发表于 2012-5-19 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ttheihuhu 于 2012-5-19 12:04 编辑

感觉火炬之光2中规中矩,没有特别吸引眼球或者让人能够留下深刻印象的内容,至少目前的beta版没有(个人认为)。
游戏依然是单线性剧情无脑砍杀,仅有的几个支线剧情也不过是钻洞砍杀撸倒BOSS。虽然不再是“男人就下一百层”的模式了,但本质上区别还是不太大。场景的衔接也有些突兀。。比如城市里春暖花开,南门出去也是绿树青山,可北门外确是极寒深冬。。囧
打击感一般般,不过还说的过去。2代修改了大杀伤屏幕晃动,使晃动服务达到了一个合适的水平,这比一代好太多了,至少不用吃眩晕片玩了。
个人感觉BGM稍弱,很难留下印象,音效倒是还不错。
怪物的设计也是普普通通,仍然是哥布林、史莱姆、蜘蛛一类广大人民群众耳熟能详、喜闻乐见的怪物。触手教弟子倒是蛮有趣的,让我想起了生化危机5里的非洲难民。。。嘴里钻出几根触手。。
Boss战有很大进步,巨大的体型、强大的生命力以及独有的技能都会给玩家造成一定压力。怪潮、天花板脱落、减速、击退,让Boss战有趣了很多,如果能增加一些环境击杀就更有趣了,比如在boss血量减到一定程度的情况让boss从悬崖跌落或者用场景内的机关做掉boss应该能让游戏更有趣。
总之对于正式版本人还是充满期待的,希望beta之后的内容能带给大家更多的快乐。


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