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[原创] 1.02兵种基础属性变动了,今天打开修改器时才发现。貌似速攻没有及时更新呀~提醒下

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发表于 2012-5-20 04:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 .文戈ぺ 于 2012-5-20 12:12 编辑

1.02兵种资料:


1.01兵种资料:


比较了一下,主要的变动:
1.枪兵机动提高从14提高到15
2.投石车的破坏从40降低到30


下面是我个人对各个参数的理解:
1.攻击:直接接触兵种之间的基础攻击参数
2.间接攻击:不直接接触时的基础攻击参数   
3.破坏:对城门或者本阵的基础攻击参数
4.防御:受到攻击时的基础防御参数
5.机动:兵种的基础移动参数
6.射程:兵种的攻击范围


小结:
1.基础伤害
基础伤害(非战法伤害和特殊攻击伤害)的算法很复杂,我也没有看到一个完整的说明,个人猜测应该是总攻击值减去攻防御值后的结果(基础伤害的算法应该很复杂,涉及统帅,buff,debuff效果,动摇,镇定,秘策鼓舞,地形:栈道,森林,沼泽,城门等,科技,底力,兵器等一系列因素)。
可以确定的是这个伤害值和兵种相克没有任何关系。

2.各兵种说明

骑兵:只有直接攻击,无间接攻击。攻击范围为0,所以只能冲上去打,所以我们会发现用骑兵追杀武将的时候只能不停的点,不点就无伤害。
枪兵:正面战斗时取直接攻击基础攻击参数,在城墙上或者在追杀撤退兵种时用间接攻击,此时应该取间接攻击基础攻击参数,当然必须在攻击范围内。
弓兵:理论同枪兵。

3.兵种相克

正如原帖说所,兵种相克是通过战法体现的。(个人比较喜欢叫成特殊攻击)
我想补充的就是豪杰技能能对同种兵发动特殊攻击,战法全军突击,强袭,千里行,万人敌时可以使我军全军或部分部队对正在攻击的兵种(无视兵种相克)发动特殊攻击。
应该说兵种相克就是通过所谓的暴击体现的。

当然,要出现
特攻,不仅要满足以上的条件,还需要满足其他的条件(以下内容为转载整理以及自己加工的结果):

关键点就是要持续攻击同一个目标后就会有一次释放特殊攻击的机会。特攻
结束后立即重新计算时间,非常精确。所以追击时基本不会有特攻发生。

具体说明如下:
骑兵会在第29下普攻出现第一次特攻名字的大字警示。如果有条件连发特攻的话会在第30下出现第二次大字。但若是无法连发,第30下普攻会是空着的。无任何效果。击中第31下普攻就会成功放出特攻。连发是会在第31下同时使出的。
其他兵种也同理。
枪兵大字39,40下,出招41下
弓兵45,46下,出招47下

弓兵就算是近战也能放特攻
部队得成功击中“关键下”,也就是分别第31/41/47下才能成功放出特攻。动摇状态下无法触发特攻。普攻频率为1秒2下。

这里需要具体说明一下持续攻击的意思,我打算从反面说明这个问题,就是如何回避特攻:
要回避必须经历两个时间:部队转向时间和离开敌军攻击范围的时间。这里没有考虑部队移动和卡位的因素。
所以骑兵追击基本没有特攻枪兵和弓兵追击有机会触发特攻

关于特攻的伤害待补充吧。可以确定的是和双方的总兵力有关。伤害上限3000,连续发动上限900。也就是说最多3900

这里其实就涉及到一个微操作:
战法全军突击,强袭,千里行,万人敌等恰当使用合适的问题。(在攻击一段时间后使用,减少特攻需要的普攻次数)
野战,攻城时遇到相克兵种如何回避特攻等。
其实还是有操作性可言的!
提高了枪兵的机动也算是一个小小的加强吧。











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