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[讨论] 如此设定,真的大大缩短了D3的寿命么?欢迎讨论!

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发表于 2012-5-22 01:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jfjdzgcxy 于 2012-5-23 00:47 编辑

各位看看游戏中角色身上的装备,有几件是自己打的?有多少是拍卖行买的?没有这些装备,你我可能还在普通、噩梦里挣扎呢吧!

现在好了,轻松从拍卖行中购得牛逼装备,BOSS也不掉东西了,金怪蓝怪也就掉些普通货色了。送去铁匠分解?发现材料根本没用,因为自己升级的速度远大于铁匠能够提供的装备等级,何况,有拍卖行在,何苦自己劳累升级铁匠呢???

嗯,您玩游戏就是为了轻松虐怪的快感?那你轻松过了普通、噩梦,乃至地狱,到了炼狱呢?最终还不是找虐么?如果我们是希望寻找那份BOSS喷出装备的惊喜,鉴定装备时的忐忑,获得极品的成就,拍卖行就是最大的毒瘤。

败笔败笔,愚以为,拍卖行本就不是单机游戏的元素,他的存在,将大大缩短了D3的寿命。


特意用略大一点的字,以示添加内容:一个想法,将拍卖行的开放等级调整到50级或者更高一些,也就是进入地狱后才开放。这样就不会影响普通、噩梦的玩家体验过程。同时,在较高难度下,确实遇到了门槛,可以求助与拍卖行的较为便捷途径。如果打到了非自己使用的极品装备,也不影响玩家间的流通。
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