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[原创] 转发一护甲与抗性的研究,望给炼狱卡关的朋友~!!!

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发表于 2012-5-22 08:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 willyhob 于 2012-5-22 08:15 编辑

官網討論區挖出來的一篇非常詳細的野蠻人攻略,原作者在解釋他的技能與配裝之前有列出一些 D3 中非常重要的角色素質詳解
我想順便借他的文章解釋這些基本遊戲元素
我大概會分為防禦,攻擊等等一篇一篇發吧(原文看這



裝甲(Armor)
裝甲提供對於任何傷害來源的減傷(陷阱法術普攻等等都算,不是只擋普攻)
裝甲可以藉由裝備,技能和力量提升( 1 力量= 1 裝甲)

裝甲值


裝甲 %減傷=

X 100


裝甲值+(怪物等級 X 50)

以對抗 60 等的怪物(煉獄)來說,經過計算過後可以注意的裝甲值關卡:
3,000 裝甲 = 50 %減傷
4,500 裝甲=60 %減傷
7,000 裝甲=70 %減傷
12,000 裝甲=80 %減傷
角色血量超過 30,000 之後開始主要補裝甲其實比較容易存活,由於裝甲可以抵擋任何傷害,衝減傷實應該以裝甲為主


抗性(Resistance)
抗性提供對於特定屬性傷害來源的減傷(火抗只減火傷,物抗只減物傷等等)
抗性可以藉由裝備與智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)

抗性值

抗性 %減傷=

X 100

抗性值+(怪物等級 X 5)



同樣以對抗 60 等的怪物(煉獄)來說,經過計算過後可以注意的抗性值關卡:

300 抗= 50 %減傷
450 抗= 60 %減傷
700 抗= 70 %減傷
同樣角色血量超過 30,000 之後補抗性只要屬性對得到怪物攻擊屬性就比較容易存活,但是在裝甲值沒有一定水準之前請不要猛衝抗性,沒有裝甲的全面減傷抗性報酬率很低。裝備還沒好到可以顧及全抗時建議主打火抗或物抗,小王屬性大多數是火傷

迴避(Dodge)
迴避提供一定機率躲避任何傷害來源(遠近普攻範圍法術皆可,小王留地上那種的待查)
迴避可以藉由技能與敏捷提升

敏捷數值
1 點敏捷提供的 %迴避
0~100
0.1
101~500
0.025
501~1000
0.02
1001~8000
0.01


總 %迴避=

( 1  ( 1 敏捷%)X( 1 技能1 %)...  X( 1 技能 n %))X 100


迴避率跟怪物等級沒有關係,幾個比較可能達到的敏捷關卡:

500 敏= 20 %迴避
1,000 敏= 30 %迴避
2,000 敏= 40 %迴避
之後還要再往上衝就一定要搭配被動技能或主動符文效果,基本上要達到迴避破 80%是幾乎不可能的事


格擋(Block)
格擋提供一定機率免去一些來自近戰或遠距離普攻傷害來源的傷害(法傷待查)
格擋機率只能從盾牌獲得,每個盾牌都有自己的抵擋上限
發動時會抵消掉角色即將受到的傷害,傷害超過抵擋上限則只有超過的部份會造成損血
格擋所的抵消掉的是計算完裝甲與抗性減傷過後的傷害
例如:

持有一個 10~20% 抵擋 1000~2000 傷的盾,裝甲 3,000(50%減傷) 全抗 0
受到 3,000 傷害 > 減傷變成 1,500 > 發動 1,000 傷格擋 > 角色受到 500 傷害
受到 3,000 傷害 > 減傷變成 1,500 > 發動 2,000 傷格擋 > 角色受到 0 傷害
拿盾時格擋應該也要考慮進去而不是單存看盾牌附加的能力選擇,一個盾牌可以抵擋超過 3,000 傷害的盾牌對於生存有很大幫助
總合減傷(Total Damage Reduction)
角色受到攻擊之後在遊戲中真正會損到的血量將經過這一項計算
%總減傷=

( 1  ( 1 裝甲%)X( 1 抗性 %)...  X( 1 其他減傷  %))X 100

例如:

野蠻人,裝甲 7,000(70 %減傷),火抗 450(60 %減火傷)
裝備盾牌(10~20% 抵擋 1000~2000 傷),放 Ignore Paint 技能(65 %減傷)
總減傷= 1  ( 1 0.7 )X( 1 0.6 ) X( 1 0.65 )= 0.958(95.8%)
煉獄屠夫聚氣的大錘火傷害原本大約 210,000 打下去只剩  8820
盾牌發動 2,000 減傷就變成損 8820 血

請想像煉獄第一章大頭目的最強攻擊只打 8820 血的感覺,進煉獄之後減傷比狂撐血重要!




希望有幫助到各位巴友進一步瞭解 D3 的世界
转自  http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=25934&tnum=8
原文也是转载,转自欧服官网论坛,但作者好心翻译了

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