游戏精英
踏碎灵霄,放肆桀骜
 
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本帖最后由 willyhob 于 2012-5-22 08:15 编辑
官網討論區挖出來的一篇非常詳細的野蠻人攻略,原作者在解釋他的技能與配裝之前有列出一些 D3 中非常重要的角色素質詳解
我想順便借他的文章解釋這些基本遊戲元素
我大概會分為防禦,攻擊等等一篇一篇發吧(原文看這)
裝甲(Armor)
裝甲提供對於任何傷害來源的減傷(陷阱法術普攻等等都算,不是只擋普攻)
裝甲可以藉由裝備,技能和力量提升( 1 力量= 1 裝甲)
| 裝甲值 |
| 裝甲 %減傷=
|
| X 100 |
| 裝甲值+(怪物等級 X 50)
|
|
以對抗 60 等的怪物(煉獄)來說,經過計算過後可以注意的裝甲值關卡:
3,000 裝甲 = 50 %減傷
4,500 裝甲=60 %減傷
7,000 裝甲=70 %減傷
12,000 裝甲=80 %減傷
角色血量超過 30,000 之後開始主要補裝甲其實比較容易存活,由於裝甲可以抵擋任何傷害,衝減傷實應該以裝甲為主
抗性(Resistance)
抗性提供對於特定屬性傷害來源的減傷(火抗只減火傷,物抗只減物傷等等)
抗性可以藉由裝備與智力提升( 1 智力= 0.1 全抗)
| 抗性值 |
| 抗性 %減傷= |
| X 100 |
| 抗性值+(怪物等級 X 5) |
|
同樣以對抗 60 等的怪物(煉獄)來說,經過計算過後可以注意的抗性值關卡:
300 抗= 50 %減傷
450 抗= 60 %減傷
700 抗= 70 %減傷
同樣角色血量超過 30,000 之後補抗性只要屬性對得到怪物攻擊屬性就比較容易存活,但是在裝甲值沒有一定水準之前請不要猛衝抗性,沒有裝甲的全面減傷抗性報酬率很低。裝備還沒好到可以顧及全抗時建議主打火抗或物抗,小王屬性大多數是火傷
迴避(Dodge) 迴避提供一定機率躲避任何傷害來源(遠近普攻範圍法術皆可,小王留地上那種的待查)
迴避可以藉由技能與敏捷提升
敏捷數值
| 1 點敏捷提供的 %迴避 | 0~100 | 0.1 | 101~500 | 0.025 | 501~1000 | 0.02 | 1001~8000 | 0.01 |
總 %迴避=
| ( 1 一( 1 一 敏捷%)X( 1 一 技能1 %)... X( 1 一 技能 n %))X 100
|
迴避率跟怪物等級沒有關係,幾個比較可能達到的敏捷關卡:
500 敏= 20 %迴避 1,000 敏= 30 %迴避 2,000 敏= 40 %迴避
之後還要再往上衝就一定要搭配被動技能或主動符文效果,基本上要達到迴避破 80%是幾乎不可能的事
格擋(Block)
格擋提供一定機率免去一些來自近戰或遠距離普攻傷害來源的傷害(法傷待查) 格擋機率只能從盾牌獲得,每個盾牌都有自己的抵擋上限 發動時會抵消掉角色即將受到的傷害,傷害超過抵擋上限則只有超過的部份會造成損血 格擋所的抵消掉的是計算完裝甲與抗性減傷過後的傷害 例如:
持有一個 10~20% 抵擋 1000~2000 傷的盾,裝甲 3,000(50%減傷) 全抗 0 受到 3,000 傷害 > 減傷變成 1,500 > 發動 1,000 傷格擋 > 角色受到 500 傷害 受到 3,000 傷害 > 減傷變成 1,500 > 發動 2,000 傷格擋 > 角色受到 0 傷害 拿盾時格擋應該也要考慮進去而不是單存看盾牌附加的能力選擇,一個盾牌可以抵擋超過 3,000 傷害的盾牌對於生存有很大幫助 總合減傷(Total Damage Reduction)角色受到攻擊之後在遊戲中真正會損到的血量將經過這一項計算
%總減傷=
| ( 1 一( 1 一 裝甲%)X( 1 一 抗性 %)... X( 1 一 其他減傷 %))X 100
|
例如:
野蠻人,裝甲 7,000(70 %減傷),火抗 450(60 %減火傷) 裝備盾牌(10~20% 抵擋 1000~2000 傷),放 Ignore Paint 技能(65 %減傷) 總減傷= 1 一( 1 一 0.7 )X( 1 一 0.6 ) X( 1 一 0.65 )= 0.958(95.8%) 煉獄屠夫聚氣的大錘火傷害原本大約 210,000 打下去只剩 8820 盾牌發動 2,000 減傷就變成損 8820 血
請想像煉獄第一章大頭目的最強攻擊只打 8820 血的感覺,進煉獄之後減傷比狂撐血重要!
希望有幫助到各位巴友進一步瞭解 D3 的世界
转自 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=25934&tnum=8
原文也是转载,转自欧服官网论坛,但作者好心翻译了
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