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[新闻] 《黑色行动2》游戏引擎升级 破坏效果及光效被强化

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云游仙境

玫瑰的红 伤口绽放的梦

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发表于 2012-5-23 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Treyarch的多人游戏指导Dan Bunting近日向公众介绍了《使命召唤:黑色行动2》游戏引擎的一些升级元素,包括更好的光照技术,更丰富的的环境细节以及更多的破坏效果。
Bunting强调说“光照是我们工作的重点,光照即一切,唯有良好的光照系统,才能打造更好的游戏空间。”综合运用高动态范围光映射(HDR),反射光照和环境光遮蔽等各种光照效果,玩家将体验到无比绚丽的游戏环境。
“另一方面,我们也对阴影的效果进行了优化,使其更有层次感。”Bunting同时称武器模组也有相对应的改进,“我们所有武器的材质都有提升,玩家会感觉手中的家伙的质感更加自然。”
系列粉丝们也可以期待新游戏环境细节的提升,包括那些“地图之外”的区域。“我们更新了技术和工具,以便制作出比过去细节丰富许多的游戏地图,新的游戏世界将有更好的材质,给玩家更真实的感觉。”
他同时提到了破坏效果的加强,认为玩家“将体验到前所未有的破坏效果”。我们不知道具体效果怎样,但已知的是这一效果将在游戏中普遍应用,尤其是多人模式。不过玩家究竟是可以狠狠地破坏墙壁和建筑了,还是只能看到一些不可控的即时演算呢?
值得一提的是,《战地》的寒霜引擎一直是以高破坏性,良好的光照系统作为噱头的,如果《使命召唤》也向这方面进军的话,那技术层面上两大FPS作品又会有更多的对决看点了。

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