本帖最后由 tmxkn1 于 2012-5-23 14:44 编辑
本人BattleTag: MoonBlade#2208
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美服,欧服,亚服都有号。主玩美服,目前在玩一个小巫师,才33级,但已经玩到了第四幕才开始……一身加经验装的,等级不是问题~~
另外,由于本人在英国,所以游戏时间为国内的凌晨12点以后,所以…………每天都和老外在玩,要不就自己单刷……
正文开始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~作用=分割线
暗黑3有2种装备可以提供伤害加成,同时也能提高主属性,这两种装备叫戒指、武器(包括巫师/弓的专属副手)。但是呢,一般高伤害+高主属性的神器很难得到,特别是戒指,有也是超级贵。那么到底是选择高伤害加成的还是高主属性加成的装备呢?鉴于本人一直困惑于此,本人就对 DPH计算稍作了一下研究。
首先,有必要解释下名词:
DPH = Damage perHit = 每次攻击造成的伤害 B.DPH = BasicDamage per Hit = 基础DPH(即武器的伤害区间平均数对于DPH的提升数值) A.DPH = AddedDamage per Hit = 附加DPH(即戒指/武器的伤害加成对于DPH的提升数值) B.D = Basic Damage =基础DPH(即武器的伤害区间平均数) A.D = Added Damage= 附加伤害(即戒指/武器的伤害加成) B.MA = Basic MainAttribute = 基础主属性(比如野蛮人是力量,此数值包含了一切装备加成后的属性值) A.MA = Added MainAttribute = 附加主属性(即戒指/武器的主属性加成)
暗黑3的最基本的DPH公式如下:(注意,不是DPS)
DPH = B.DPH x (1 +B.MA / 100)
注:上述公式未计算暴击附加、被动附加和其余修正(反正都是直接在后面乘以一个或几个1+n%,对此研究没有影响),所以并不是最终的DPH(最终的DPH比这个算出来的高多了!!)
那么
1. 如果是高伤害装备: DPH.1 = (B.D + A.D)x (1 + B.MA / 100) 2. 如果是高属性装备: DPH.2 = B.D x [ 1 +(B.MA + A.MA )/100 ] 3. 如果是高伤害+高属性装备: DPH.3 = (B.D + A.D)x [ 1 + (B.MA + A.MA )/100 ]
我们先不看第三种。我们就看1,2。
这里我们用戒指的选择来举个例子。
如果我们有一个伤害加成为m1 – m2 的戒指,和一个主属性加n的戒指。
先计算出伤害戒指的平均加成:
m = (m1 + m2) / 2
那么,当n为多少时,提高的伤害能和m相当呢?下面就是小学数学题了:
令DPH.1= DPH.2,A.D = m, A.MA= n(B.D + m) x (1 +B.MA / 100) = B.D x [ 1 + (B.MA + n)/100 ] 化简得出:
n = (m / B.D) x (100+ B.MA)
公式部分解释完了。 其实不难,学过小学数学的都看得懂,只是我知道你们一般不会去看。。特别是里面有什么B.D,B.MA之类的英文符号。。
下面举个虚拟的例子:
假设有个巫师,所有装备都齐了,就少个戒指,于是他要找个戒指来加成自己的输出。
他目前的面板上的智力为400,武器伤害+其余各项伤害 = 20(注意,并非面板上的伤害,而是武器的平均伤害+平均附加伤害)
他看到了伤害附加1-2,2-3,3-4等各类戒指。他同时也看到了各种加智力的戒指。那他应该选择哪个来提高输出呢?
基于上面化简出来的公式,m = 1.5, 2.5, 3.5 …… 这里为了便于阅读,令 m = 1, 2, 3 …….,于是我们要求n。
下面的表格为计算出来的结果:
| B.D | B.S | B.DPH | m | n | A.DPH | DPH | | 20 | 400 | 100 | 1 | 25 | 5 | 105 | | 20 | 400 | 100 | 2 | 50 | 10 | 110 | | 20 | 400 | 100 | 3 | 75 | 15 | 115 | | 20 | 400 | 100 | 4 | 100 | 20 | 120 | | 20 | 400 | 100 | 5 | 125 | 25 | 125 | | 20 | 400 | 100 | 6 | 150 | 30 | 130 | | 20 | 400 | 100 | 7 | 175 | 35 | 135 | | 20 | 400 | 100 | 8 | 200 | 40 | 140 | | 20 | 400 | 100 | 9 | 225 | 45 | 145 | | 20 | 400 | 100 | 10 | 250 | 50 | 150 | | 20 | 400 | 100 | 11 | 275 | 55 | 155 | | 20 | 400 | 100 | 12 | 300 | 60 | 160 | | 20 | 400 | 100 | 13 | 325 | 65 | 165 | | 20 | 400 | 100 | 14 | 350 | 70 | 170 | | 20 | 400 | 100 | 15 | 375 | 75 | 175 |
从此表格中可看出,基础伤害为20,智力为400时,巫师的基础DPH为100。
当伤害戒指的平均附加伤害为1时,可增加5点DPH(A.DPH),此时最终DPH为105.
若需要找一个智力戒指来获得同样的效果,那么需要一个智力+25的戒指。
当伤害戒指的平均附加伤害为15时,可增加75点DPH,最终DPH为175;但若使用智力戒指,为了获得同样的效果,此戒指需要+375点智力!
下面继续说一些数学上的东西,此段需要初中数学水平~~
根据简化出来的公式,n = (m / B.D) x (100 + B.MA):
1. 当B.MA无限接近于0时,n = (m / B.D) x 100。
也就是说,基础属性越小,对于附加属性加成的要求也就越小(比如,若上述巫师的智力少了100,那么附加智力也许只需20 就能等效于附加伤害1)
2. 当B.D无限大时,n 则无限小。也就是说,基础伤害越大,对于附加属性的加成要求越小。(比如,若上述巫师的基础伤害高了10点,那么附加智力也许要20就能等效于附加伤害1)
3. 因为是线性函数,那么,根据1,2点,当 B.D / B.MA 越大,所需的附加属性就越小;若 B.D / B.MA 越小,所需的附加属性就越大。
4. 若不同意以上的,可以亲自算一下,或者求导一下,不过这就需要高中数学了~~
附加伤害或是附加属性的平衡点不好计算,因为这是涉及到成本的问题。我只能告诉你,多少附加属性等效于多少附加伤害。
估计此文看的人也不多,所以不会火。。。。。。懒人永远比喜欢研究的人多,所以,一般,带了一大堆公式的技术贴,很少有人有耐心看。。。。因此有福利。
具体福利该怎么用,和一些解释,我不想多说。只是有个我想说一下,免得有人误解:
DPH不等于DPS,文件里算出来的DPH也不是你最终的DPH,但是作为买装备的参考够了!!为什么?把上面的耐心读一下你就知道了。
想把附件设置回复可见啊,因为附件不是我的本意,是因为有懒人不爱看字才把简易计算器搬上来的。若读了原文,大概也就了解了,附件就只是锦上添花了。。。所以,让懒人回复一下再拿东西问题不大吧。。。不知道版主能不能帮个忙呢?
本人才疏学浅,若有错误,欢迎指正~~~求加分>.<
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至于攻击速度,你可以这样理解:1%=1点第二主属性。
单持武器的话 是这么计算的:DPH *(1 + 攻击速度%)
双持的攻击速度和武器的DPH是分开算的,并且有15%的攻击速度加成。
所以,当你DPH高到一定程度了,攻击速度的作用就很明显了。比如你的DPH已经有8000了,1%的攻击速度能加80的伤害,10%就是800,这个作用将会比主属性和伤害加成明显得多。
注意:A.DPH*(1+B.MA/100) 也会算在攻击速度里的,所以,这个三者之间平衡点就真的很难说了。我的意思是,攻击速度的加成量,本来也依靠A.DPH和B.MA的。。。如果附加DPH能有800,那10%攻速也就再附加了80点伤害。。。。
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的确该总结下:
一般情况都是堆伤害,不过也有特殊情况,比如主属性的数值很苦逼。
一般情况是指,主属性比DPH(再次强调,非面板上或者武器上的DPS值)高5,6倍以上的时候。
武器、副手、戒指优先考虑附加伤害的,其余装备堆主属性。
当DPH高到一定境界了,可以考虑把戒指换成加攻击速度和暴击率的。武器那时候一定也是极品了,所以没有攻速就凑合了。后期武器选择加伤害,吸血和体能之类的都是不错的,比加那么100的主属性划算。不过极品武器一般都能加到3个属性>.<
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