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[心得] 【技术贴】装备的选择 —— 伤害 还是 属性 —— 怎么没多少技术贴啊,暗黑三没啥好讨论的么? 标题够长了。

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发表于 2012-5-23 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tmxkn1 于 2012-5-23 14:44 编辑

本人BattleTag: MoonBlade#2208
欢迎加好友~~
美服,欧服,亚服都有号。主玩美服,目前在玩一个小巫师,才33级,但已经玩到了第四幕才开始……一身加经验装的,等级不是问题~~
另外,由于本人在英国,所以游戏时间为国内的凌晨12点以后,所以…………每天都和老外在玩,要不就自己单刷……




正文开始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~作用=分割线




暗黑3有2种装备可以提供伤害加成,同时也能提高主属性,这两种装备叫戒指、武器(包括巫师/弓的专属副手)。但是呢,一般高伤害+高主属性的神器很难得到,特别是戒指,有也是超级贵。那么到底是选择高伤害加成的还是高主属性加成的装备呢?鉴于本人一直困惑于此,本人就对 DPH计算稍作了一下研究。


首先,有必要解释下名词:
DPH = Damage perHit = 每次攻击造成的伤害
B.DPH = BasicDamage per Hit = 基础DPH(即武器的伤害区间平均数对于DPH的提升数值)
A.DPH = AddedDamage per Hit = 附加DPH(即戒指/武器的伤害加成对于DPH的提升数值)
B.D = Basic Damage =基础DPH(即武器的伤害区间平均数)
A.D = Added Damage= 附加伤害(即戒指/武器的伤害加成)
B.MA = Basic MainAttribute = 基础主属性(比如野蛮人是力量,此数值包含了一切装备加成后的属性值)
A.MA = Added MainAttribute = 附加主属性(即戒指/武器的主属性加成)

暗黑3的最基本的DPH公式如下:(注意,不是DPS)
DPH = B.DPH x (1 +B.MA / 100)
注:上述公式未计算暴击附加、被动附加和其余修正(反正都是直接在后面乘以一个或几个1+n%,对此研究没有影响),所以并不是最终的DPH(最终的DPH比这个算出来的高多了!!)

那么
1.      如果是高伤害装备:
DPH.1 = (B.D + A.D)x (1 + B.MA / 100)
2.      如果是高属性装备:
DPH.2 = B.D x [ 1 +(B.MA + A.MA )/100 ]
3.      如果是高伤害+高属性装备:
DPH.3 = (B.D + A.D)x [ 1 + (B.MA + A.MA )/100 ]
我们先不看第三种。我们就看1,2。

这里我们用戒指的选择来举个例子。
如果我们有一个伤害加成为m1 – m2 的戒指,和一个主属性加n的戒指。

先计算出伤害戒指的平均加成:
m = (m1 + m2) / 2

那么,当n为多少时,提高的伤害能和m相当呢?下面就是小学数学题了:
令DPH.1= DPH.2,A.D = m,
A.MA= n(B.D + m) x (1 +B.MA / 100) = B.D x [ 1 + (B.MA + n)/100 ]
化简得出:
n = (m / B.D) x (100+ B.MA)

公式部分解释完了。
其实不难,学过小学数学的都看得懂,只是我知道你们一般不会去看。。特别是里面有什么B.D,B.MA之类的英文符号。。

下面举个虚拟的例子:
假设有个巫师,所有装备都齐了,就少个戒指,于是他要找个戒指来加成自己的输出。
他目前的面板上的智力为400,武器伤害+其余各项伤害 = 20(注意,并非面板上的伤害,而是武器的平均伤害+平均附加伤害)
他看到了伤害附加1-2,2-3,3-4等各类戒指。他同时也看到了各种加智力的戒指。那他应该选择哪个来提高输出呢?
基于上面化简出来的公式,m = 1.5, 2.5, 3.5 …… 这里为了便于阅读,令 m = 1, 2, 3 …….,于是我们要求n。

下面的表格为计算出来的结果:

  
B.D
  
  
B.S
  
  
B.DPH
  
  
m
  
  
n
  
  
A.DPH
  
  
DPH
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
1
  
  
25
  
  
5
  
  
105
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
2
  
  
50
  
  
10
  
  
110
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
3
  
  
75
  
  
15
  
  
115
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
4
  
  
100
  
  
20
  
  
120
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
5
  
  
125
  
  
25
  
  
125
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
6
  
  
150
  
  
30
  
  
130
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
7
  
  
175
  
  
35
  
  
135
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
8
  
  
200
  
  
40
  
  
140
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
9
  
  
225
  
  
45
  
  
145
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
10
  
  
250
  
  
50
  
  
150
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
11
  
  
275
  
  
55
  
  
155
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
12
  
  
300
  
  
60
  
  
160
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
13
  
  
325
  
  
65
  
  
165
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
14
  
  
350
  
  
70
  
  
170
  
  
20
  
  
400
  
  
100
  
  
15
  
  
375
  
  
75
  
  
175
  


从此表格中可看出,基础伤害为20,智力为400时,巫师的基础DPH为100。
当伤害戒指的平均附加伤害为1时,可增加5点DPH(A.DPH),此时最终DPH为105.
若需要找一个智力戒指来获得同样的效果,那么需要一个智力+25的戒指。
当伤害戒指的平均附加伤害为15时,可增加75点DPH,最终DPH为175;但若使用智力戒指,为了获得同样的效果,此戒指需要+375点智力!

下面继续说一些数学上的东西,此段需要初中数学水平~~
根据简化出来的公式,n = (m / B.D) x (100 + B.MA):

1.       当B.MA无限接近于0时,n = (m / B.D) x 100。
也就是说,基础属性越小,对于附加属性加成的要求也就越小(比如,若上述巫师的智力少了100,那么附加智力也许只需20 就能等效于附加伤害1)

2.      当B.D无限大时,n 则无限小。也就是说,基础伤害越大,对于附加属性的加成要求越小。(比如,若上述巫师的基础伤害高了10点,那么附加智力也许要20就能等效于附加伤害1)

3.      因为是线性函数,那么,根据1,2点,当 B.D / B.MA 越大,所需的附加属性就越小;若 B.D / B.MA 越小,所需的附加属性就越大。

4.      若不同意以上的,可以亲自算一下,或者求导一下,不过这就需要高中数学了~~

附加伤害或是附加属性的平衡点不好计算,因为这是涉及到成本的问题。我只能告诉你,多少附加属性等效于多少附加伤害。

估计此文看的人也不多,所以不会火。。。。。。懒人永远比喜欢研究的人多,所以,一般,带了一大堆公式的技术贴,很少有人有耐心看。。。。因此有福利。

具体福利该怎么用,和一些解释,我不想多说。只是有个我想说一下,免得有人误解:
DPH不等于DPS,文件里算出来的DPH也不是你最终的DPH,但是作为买装备的参考够了!!为什么?把上面的耐心读一下你就知道了。


Diablo 3 DPH Cal v1.xls (32 KB, 下载次数: 280)


想把附件设置回复可见啊,因为附件不是我的本意,是因为有懒人不爱看字才把简易计算器搬上来的。若读了原文,大概也就了解了,附件就只是锦上添花了。。。所以,让懒人回复一下再拿东西问题不大吧。。。不知道版主能不能帮个忙呢?


本人才疏学浅,若有错误,欢迎指正~~~求加分>.<


------------------------------------------------------
至于攻击速度,你可以这样理解:1%=1点第二主属性。
单持武器的话 是这么计算的:DPH *(1 + 攻击速度%)
双持的攻击速度和武器的DPH是分开算的,并且有15%的攻击速度加成。

所以,当你DPH高到一定程度了,攻击速度的作用就很明显了。比如你的DPH已经有8000了,1%的攻击速度能加80的伤害,10%就是800,这个作用将会比主属性和伤害加成明显得多。
注意:A.DPH*(1+B.MA/100) 也会算在攻击速度里的,所以,这个三者之间平衡点就真的很难说了。我的意思是,攻击速度的加成量,本来也依靠A.DPH和B.MA的。。。如果附加DPH能有800,那10%攻速也就再附加了80点伤害。。。。

------------------------------------------------------
的确该总结下:

一般情况都是堆伤害,不过也有特殊情况,比如主属性的数值很苦逼。
一般情况是指,主属性比DPH(再次强调,非面板上或者武器上的DPS值)高5,6倍以上的时候。
武器、副手、戒指优先考虑附加伤害的,其余装备堆主属性。
当DPH高到一定境界了,可以考虑把戒指换成加攻击速度和暴击率的。武器那时候一定也是极品了,所以没有攻速就凑合了。后期武器选择加伤害,吸血和体能之类的都是不错的,比加那么100的主属性划算。不过极品武器一般都能加到3个属性>.<

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