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[原创] 680终于到手 测试1天游戏很给力与大家齐分享

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发表于 2012-5-24 10:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MX2014 于 2012-5-24 10:53 编辑

纯公版血统,第一批技嘉GTX680公版,4月初上海没有几片,运气好被我抢到一片第一批公版行货,公版让人感觉就是蛋定,没有任何添加,纯正的显卡,技嘉gtx680在输出方面提供了2dvi1hdmi1dp接口,为以后上多屏幕做准备,长话短说,先让我们看看公版自带超频功能GTX680的表现吧!


gtx680采用了6+6pin进行供电,这意味着更低的功耗起码比起GTX480,并且支持PCIE3.0,正好我这次使用的是华硕Z68主板,那我们接下来就以实际的技术讲解以及性能测试来详解NVIDIA新一代旗舰产品——GeForce GTX 680






置:

Cpu I7 2600K OC 4.4G

显卡 技嘉GTX680

内存 威刚 8G DDR3 1600

硬盘 镁光M4 64G

显卡 公版GTX680 驱动300.99

机箱 AEROCOOL太空船

DX10测试 P模式31480 DX11测试 P模式8305分,室温27度,满载温度78度。GK104核心无论在跑分还是在温控上表现的非常出色,那么更加期待廉价版GTX670出来组SLI了,稳稳地超越GTX680但温度又不会太高。以下测试的都是DX11的游戏,如果还拿出什么COD使命召唤那些DX9的游戏来测试GTX680的话,呵呵那就是杀鸡用牛刀!

战地三 单机模式
战地3基于Frostbite(寒霜)引擎开发。采用了重新优化升级的2.0版本并且是首款使用寒霜2.0版引擎的游戏作品,游戏中任何场景都可以破坏。Frostbite 2.0(寒霜2.0)引擎是基于DirectX11代码编写的,可以兼容DirectX10,但不支持只安装DirectX9PC,所以此次我们测试的是DX11模式。对于联机版本来说,单机模式硬件要求相对比较低一点。
在游戏选项中,我们选择1680*1050外,其他都是最高加4X MSAA,画面十分逼真,画面那是家用机比不了的。全程在50-90FPS浮动,如果关闭反锯齿的话,那么FPS要飙到100-150左右,看来如果1080p开最高加4x MSAA全程稳定60FPS的话必须"大哥GTX690"出场了。总体感觉非常不错,起码对于我以前的GTX570要快很多。
孤岛危机2 DX11
  本作使用该公司所研发的CryENGINE 3图形引擎进行制作,通过DX11补丁,游戏中的特效及画面全部达到了DX11级别!不过在本作中游戏主角所穿着的是高科技纳米战斗服,玩家可以根据战斗需要对装备进行调整,动态模糊,抗锯齿,水面效果等等均达到DX11的级别,显卡要求虽然不是那么高(主要因为家用机拖了后腿)但是各种效果还是不错的,整个游戏对GTX680来说压力不大,均可以60PFS左右全特效!
2033 DX11
  对于当时压倒了第一代DX11的第一款DX11游戏来说,GTX680表示有一点小压力,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidiaPhysX物理特效。2033全特效下运行起来没有问题,在静态画面下GTX680能保持60FPS的水平,而在动态的游戏中,仅仅能保持35PFS的帧速,说不上卡但是有点过意不去,想不到2年前DX11的游戏居然要求还是那么高,GTX680估计有点小压力,那么我准备等GTX670出来了换成GTX670 SLI来对付2033吧。
天堂2 dx11测试软件

对于NV的强项除了物理引擎之外还有一个曲面细分,在DX11特效中占一大部分的比例。在天堂2测试软件中,全部开高,GTX680还能表现出35-50FPS的帧速,还过得去,相对于GTX480要好很多。GTX680显卡的出现绝对超过了相当一大部分玩家的期盼,更强的性能、更好的功耗控制、更多的特色技术等等,面对昨天的“费米”而今天的Kepler才是NVIDIA真正发力的时候,GeForce GTX 680这一次为我们重塑了什么才应该叫做显卡界的性能王者,忘却高功耗的时代,忘却高噪音的时代,迎来DX11.1的时代,GTX680我相信在驱动完善后会更给力。



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