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[心得] D3令人失望,火炬2打了10分钟也打不下去。还是坐等兽人必须死2去了。

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发表于 2012-5-25 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
D3初上手,ACT搬的流畅手感和攻击判定以及细微之处的精心雕琢令人拍案叫绝。
随着周目的增加,逐渐暴露的装备系统,ah系统以及怪物难度平衡性系统上的硬伤让我在炼狱a1后果断afk了。
没有mf动力,全靠ah砸G硬磨炼狱却不知即便磨通了又是为了什么的游戏,果断弃坑等PVP。毕竟技能系统还是颇为有趣的。

打习惯了D3,进tl2没坚持住10分钟。
两者引擎上的东西差了太多。相对于D3,沿用旧引擎的tl2beta蹩脚的手感配以粗糙的画面,刚进游戏就令人频频走神。
之前期待的蚂蚁吞大象的剧本注定不会上演,10分钟的游戏体验里的任何一个部分,包括菜单界面,场景刻画,装备怪物的美工设定,都在提醒玩家,别忘了这两者在投入上根本不是一个量级的东西。
在同一类型的游戏又是同时上市,那在开发上,有米有时间的不一定牛逼,但没米肯定没戏。
这不,20美刀,带局域网,又可破解,来屌丝市场分羹来了。
作为一个有理想的屌丝,tl2什么的还是算了吧。

同是小品,兽人必须死2还是可以期待期待的。

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