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[讨论] D3的技能系统误区扫盲

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发表于 2012-5-25 17:17 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 felixmiao 于 2012-5-25 17:19 编辑

很多人对D3的技能系统有误解,以至于否定了这种变革,这里我作一些提醒:

1、高等级学得的技能并不一定效果就比低等级时学的技能强,技能威力效果与早学迟学没关系,可能后学的技能会成为你的主打技能,也有可能前面学的技能成为你最爱用的技能。

2、某些技能参数会随着你的等级提升而提升,不是固定的,不要用初级的参数去分析未来的作用。

3、有些没玩到游戏的人以为6个按键技能随时可以改变,以为可以在战斗过程中可瞬间切换,于是没有明白暴雪所说的近乎无限种技能搭配的好处。其实技能虽然可随时重新搭配,但你需要调出搭配界面设置,改变后,技能还会有10秒的CD,如果你想在激烈的战斗中切换就肯定不适合,所以这种设计会使玩家形成长久各自固定的技能搭配,至多就2至3种固定搭配,从而不同玩家形成了不同的技能特色,不尽相同。

4、同系技能可设于不同键,在登录后按ESC,选设置,里面有相关设置。很快多人不知道,所以无法理解近乎无限的技能搭配之说。

5、关于技能是否太强或太弱,是否不平衡,请不要太主观去断定,据我观察,每人所认为某些必用的与必废的技能,其实也不尽相同。
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