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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
1 {$ g9 u( _8 F7 J7 u8 d" w6 r! e$ B: c3 B* G$ z* i4 a
画面2 |, W! V; Z# m4 U* o$ s
其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.
2 ?) }8 b0 Q( W* H/ @
6 `( J: d4 f& q4 N+ a' e" k% {' f3 s优化( |) a4 S) C! I* m
个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.
0 Z' n2 n# F- e, \# h' {% t  Y( v5 T
剧情/ P. `# P* ~) v0 ]
这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.
+ D& I+ h* w3 m  H1 H" P- v4 Y: A. r) x1 v0 O
操作
" G" e: V" p6 E' J* |/ c6 [$ j0 z个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.
- ~. j) V, h( J5 R& q' s现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用0 f8 F4 t$ @0 i: m
- _0 L" A5 `4 L$ `5 n
智能5 u9 t6 ^% W. G  X8 [. G! r- R' {
npc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.' V, f4 z3 N( p

  n4 n( m% U& M8 K阵营9 B' `: Q, h4 V3 Q$ @
没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo
) v" X! H! Y( X# Z) }
. H7 g: j( N' n$ g$ A崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.
0 I  Y5 p, J" M  F本人臆测
* a" o! ~; e( w- P2 m" n总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.: P0 ^4 W; b# w) `. `
; [! W# H) Y4 t. i' y; l# V# r& |
把我的设置和画面贴一下.
2 ?, l' W* j% P  L& `! o
; Q. x+ r! c9 q1 D4 L! f, n" P * }- ?4 G6 v+ Q9 I2 [9 q+ O
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.
* {1 l+ j+ Z; I* U : |* J1 T& \) y, }* M
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因2 n- R. I; ]' H' x: a8 a

9 d+ Y. Y- O+ A! x( J4 A
2 Q3 [* \8 Z+ ?5 S+ ?+ p/ E2 A% Y1 m3 e# f7 ]

; ~  [8 R& G% p0 v  }
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