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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
3 D' b# S9 g$ Z/ Z
' W3 `3 L9 h& y% }1 ]4 }. Q; K1 ]& q画面
3 d* ^4 ^( P9 l. U其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.& g; Y; j0 w" e4 h: b+ k" f' R
# j6 d% W- c6 X& S* n! W8 J# ~+ c
优化
' M5 X9 T2 V6 u! c5 O2 _9 F$ l个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.
% A# |, r# ~' Y3 `9 S2 v# l+ u$ M% o6 ^, _& b6 |& h6 W# y! B
剧情
0 y, K* Q+ T8 r& B这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.
+ z, ~; a5 b' |$ E) `+ \6 z4 L; n  E  x% m
操作
) B! N) i( t' |2 X: s: z% j8 Z个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.2 y7 W) @8 q3 J! W6 u" [" ]# _
现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用
% Y0 Z- M* h' B/ y1 ]7 u1 m$ n
$ M& ?% ]& i- u1 |. N1 U: t智能
; z4 T" X& B& Jnpc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.! ]- j, J7 N) ^; P  C/ @: s7 l: N

4 H# T4 ?" M, U/ p; i, j1 {) O阵营
$ F1 Z7 q! T4 E3 h  P没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo6 W+ W  {4 q8 S: `

7 o# L- o  w: U% B% _- b' {7 m崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.( f1 T; p8 S5 J0 {; m! F
本人臆测
8 R6 a8 P+ N( Q2 R总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.
! M, Q7 _# R4 l: W9 M6 W9 m8 E  C8 @0 I- q. p8 n& t
把我的设置和画面贴一下.+ {9 O# D% ]$ p& y

1 S, D, n) I2 E/ ]' J, a8 b4 J " D* l+ W! e7 A" W2 `! a2 r
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.  l% H( B0 \9 I& `% f) f

: I2 c6 ]- F$ w: ]4 _大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因
& |0 E! A, ]5 z1 b! @
6 K, }9 E3 b: d2 G
9 _, ~/ B  u# m0 |6 T
* |. z' m2 V( D: W+ N, v
) ~2 M! z3 Q; e8 A; B. F. |- Q
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