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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
' k. L* h, n  o: f8 b. j) e, J$ y" b' Y( t' q3 D2 R% ^( w
画面
. g, b. h1 w, N8 f其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.+ Z4 i' y  v; p, w
4 ?0 r% e- z2 z: o8 L
优化7 `# \; Z+ M+ o# A/ [- J5 r) B
个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.5 Z1 A* b- T0 {
1 k) ]. x* J4 U
剧情3 R* C3 \/ _' p  c2 W
这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.
8 H! X- y1 o8 W( S+ W* @# C  `  N
操作; F3 o- O6 V8 F4 k+ D! L4 [
个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.
. i# T) ]2 h% ^3 t, Y, H, `7 d- u现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用' w# p/ }2 |' |+ v6 u% h# C+ k
; W, b2 U* \& k5 N3 H( u, n& i' `
智能$ X! S& a( k- _8 w
npc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.
" M8 j) w; {' \& |: y0 p. i  U3 d! x# _; y" @8 }8 Y7 A6 {- g4 U: j7 G
阵营- R" f/ k$ ^" V% j- V/ z
没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo9 @( G. k; E0 g1 _2 B

5 O" c7 Q) j: K) v& e- i崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.
: t5 x' s7 P0 ~& M本人臆测: T! R1 Q  W5 M& d# n1 N0 \
总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.
& v$ v2 M% ]; D. w* H
. r1 U4 _' f' M& G把我的设置和画面贴一下.+ }5 v6 [  X# l2 H5 W4 y
- a9 f0 A! O# X* q" H+ D# ^9 [

, \6 j( T' \7 p5 t) V1 F不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.9 X' Q7 m6 X" `8 ~# ^$ L; F8 y; y
5 ^: Q* k( {7 J* k0 f. J
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因$ R( G$ U) T3 r9 w! R% |
" `7 s* R; c# B$ K9 }

2 N6 l6 h5 @" A1 A% l2 C) }3 i) C$ [7 d
3 m0 r' [+ P, v. K9 ?& T
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