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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
, H/ X+ F( ?% o+ g$ N$ G+ y' j6 [2 b, i3 Q
画面
1 ~9 Y/ }; K8 H) ?其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.
: p  y4 {2 t8 `# Z: f2 C+ }1 q+ L/ N. x, A
优化# S' t) C' G+ h! y
个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.
9 b" S* T' K) |7 t( L
1 T) q0 G+ z# z$ ?4 q剧情6 y, @" X, W$ ]% j( _+ E" h
这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.+ G: I, D8 V: j. G* b+ Z
' X: a. v- E9 u5 M$ l2 O
操作
6 L2 j8 v  I! W8 o& u4 r& i个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.4 V1 I. R5 c+ D
现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用: {2 O( X* L4 N. V* w
: ^1 I) d% l' a" s
智能
4 i% ^8 P- C+ F, b, Unpc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.- M+ q6 ~7 b3 n

& C# |3 \* l9 Z. v阵营
2 Q1 o" v& l, E# v( d0 h没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo
' x8 c7 G7 ?8 q! o: x4 U& T) P' D; V8 R6 @/ w9 u# ?
崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.
: W- D) K! s3 k- I; ~; I" k本人臆测
  e9 e1 f! X* S& C8 d" H总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.
0 z, A. O" P. F- K" ^. R7 K" m1 a
, ~9 M0 y* I# n2 j+ `/ H2 o' z  y8 U把我的设置和画面贴一下.2 o5 p: K) c) v- H
) ^7 X/ Z. {- d# Q
* u( ]) ?, i; d
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.
: J& I4 B) F3 Z( w+ O% |0 K4 Z% I  p ) U' L/ X% `4 c4 B) \3 ~3 U
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因2 B7 q+ ~& d1 D1 g! p2 V0 t0 m1 t

' {+ N" H) z( X5 P! A5 A$ Z- ~* F; C7 b5 H

/ j8 |, Q/ t9 c& z5 _8 P
" f2 h+ n, i7 s
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