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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑 $ B$ j; s6 @& [0 s) h! M# O" V

: g/ H8 ]* R7 j4 S  `画面, m, W8 }! I( C' G  S- v$ d
其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.% Z: i# u0 ?" k; C2 O/ I( W2 n  `) Y) E

' M1 J& E$ n' N7 u2 U3 l优化
3 D0 P" L. `9 {  ]& s- B8 H个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.; K9 r. X* T5 l2 L. a6 {% v

4 K* P% p) [- E/ V& _5 w; E( r剧情) e. D0 @0 o/ ^1 d% \( Z
这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.
! F; N: A" A1 h! i  `; F$ n6 G9 d1 c3 J; u2 \0 H* x7 U9 f" I
操作
3 T& A* c& V, Z" u* D个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.6 ~: v: S3 `- t9 V! J# s
现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用
; S  q( C# A2 q) R2 D8 T5 F) ?0 ^) o5 p: e2 {8 k9 u# z8 i
智能& K8 {: C: ]3 e1 A* {, x
npc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.
, F2 K3 y* |. {) O
- x! L/ V% t+ j+ T+ I阵营7 c; z+ i& t- @: h0 o5 n# F
没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo
6 m8 p# K6 v  c. d4 S. `& w$ Q$ C/ v) ?. X* [+ E
崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.8 d* f1 B/ u9 o% Y# Y3 I
本人臆测. V" e- o$ K/ Z( z+ v
总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.6 ^* z) I+ f5 v* B1 B
( R8 f+ E) j9 x2 l3 M$ q; `3 A4 u  c
把我的设置和画面贴一下.
0 j) N. l$ `; N8 ~# d: C
; O+ Z. B- U$ u$ @/ ~' U 1 n8 r' W6 ]: [: z
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.
* W) ^! Y9 f& _ ! ]& Z: Y% c0 S$ j7 c: n
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因  ~! o% M) v  Z+ ]* h

$ E; A$ F; p% E0 v$ M
1 S$ I/ _2 ?! s% e, M! i
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3 [0 F- c, y5 [* S. @% k, T
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