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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
) \1 I9 u1 G6 V' P) V% \- R$ b. T, D/ ^* \& L- J; i
画面* s4 u' g$ n& O9 `# j6 L# D$ I: w
其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.
; ]; N- N* x: Y  @8 d5 E& N& u' K' w/ R+ `3 M1 \& b" N7 v
优化
7 }& x9 L6 y4 D个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.
/ Q* W/ _- b* y; x
( R. I4 ?* o" g6 @, J( d剧情* c, p6 c/ O, [
这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.
% x- \- e  i* ]/ h/ }, l" O. n7 y' a# X2 w2 j
操作
& |9 G9 v( f  l- A& p8 X- z个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.8 E6 b! z) r7 G
现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用
1 Y7 y! H: u* n' f+ Q& \3 |0 @! Q' M: S2 |) s& Y
智能
! n- c$ M. G, y  @7 u. q# qnpc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.& y- e3 a8 E, v! S

' u  o: y7 i, D. a) G/ y2 s: X阵营
2 E. I9 B( L! ~  J没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo
3 ^- [/ K2 U, z2 p0 @5 w$ C& g* t6 U/ Y# Y8 C6 z
崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.( g; y: F! ]4 b* s1 z
本人臆测
3 d8 |/ Z8 u, C. y% H总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.( H6 x0 Z4 ^: {  f

0 f2 k. c+ H3 a! t7 ?把我的设置和画面贴一下.
( y; _) ]* [( M% i# {
/ F3 i" H! p  J1 W % _2 y; c' u( m5 f
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.
$ \- m5 R' T& s5 R) J4 B2 C & T( P: o. h4 r  u: t
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因
" t. ^- @$ G4 f. |3 O9 c
+ L0 w( p# F4 M$ y. w  x$ E
2 Y- K- x+ K# ?- s0 q* e, O% r
; p$ y: T2 L* w& H" V; {3 Z+ ~0 |1 _3 |  [4 G. [
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