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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
" [& v! A* e  f1 G/ b1 L9 N1 `! l- g3 {  d" T- |. y( }
画面* E' r! i3 z7 w. p, S+ r
其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.
* ]* X# d# I, z7 I, z* ]+ W5 U0 f/ U, v  }  a# H
优化* p, u# ?% j& l6 S0 I2 @, v
个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.0 F1 L! B$ r( s
' o( \9 A6 F7 R+ v" C
剧情
  o4 t! D0 T5 U- ^# `这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.( l$ _. l8 {  J1 u, N' B% c& n

7 J' G1 e: a" Q* F" g/ S' {$ F7 Q) J操作
8 `$ o6 f$ g& l个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.
) m3 T  }! r1 e' t现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用, a3 a" U; q& G2 e& A6 T, _
2 U& @& A9 W6 G9 {$ Y
智能- a  s8 G' I6 L) r
npc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.
% ?5 k- E1 T. g1 C) U) u4 b
) H- E# g) w0 e7 n; u阵营
8 W: f3 D2 L2 [/ j+ o6 G: q$ U没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo
( ]6 e3 t3 }  J) X* f* J! f' P
( K: N) Q' j, |0 @: ^" b崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.0 A( m, a$ ]0 @3 r% t: N  N3 ^
本人臆测$ ^* H- l9 s$ z6 A; M% X
总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.
$ M% S  a: b: s* P  t
9 p7 k- b! O5 t: E把我的设置和画面贴一下.! |) m, o3 `2 e* c: `4 @- Y- n

6 c- L8 K( n3 N- D' R9 i" W
' G) W% j  l% i0 B不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.$ f- W5 [* z, P
3 _, {9 k8 N2 \7 z. R- b1 w
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因8 ?1 E, \; y# W8 x
4 f- \( C4 d0 Q. s3 n

" \) d* f7 p0 {' Y4 C+ |0 c/ n3 l4 e' b6 `- R
: g8 C$ s1 Z# I+ C5 J( K8 F0 |2 j
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