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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑
' y: s) z: `( t9 D/ d6 }# V  Y' F  k- e0 e
画面, k% g0 B$ c5 ^5 ]
其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.
2 h1 E( D$ E" a; `2 `  n$ }9 _3 Y- p, C2 k% N, e& h  K3 l7 Z5 `
优化5 c4 N' J3 G6 q  p- o
个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.% F5 t; V6 z5 w1 p

2 U# A5 ^# N! Y: l: \剧情6 L1 w' j( A* D- c; c: N9 [" [
这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.4 C2 g# I& s2 c# s

' K4 H- A* n7 c9 S8 d7 B操作9 D3 O0 x! o6 c* ]! w7 L4 z- B* }
个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.
+ R  Z' @  d. }现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用7 T3 v3 W8 r# A% s* |# d; b

: u4 W$ H1 y. r智能+ D0 j5 l6 ^2 j/ W
npc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.
" h- B, i3 V; _0 i: i9 U& v2 q0 |* {
阵营# F+ d" K' W$ z
没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo' W) L3 m% {. g, f) b5 b

+ r" a- {  b& s5 L( `3 f) r崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.4 `9 _. S* r) a" Q# j( P9 O
本人臆测
# C& G9 T# T0 H9 R6 J2 V) |总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.
) Y$ S7 i; T0 |$ t' W$ b4 W& X* h+ h7 N& C' D
把我的设置和画面贴一下.) l" a+ O+ }, q1 Q
1 Z( P1 a9 J7 q5 f' D
1 n) _/ n- Q1 D3 v- y
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.
7 q& K, m, {* N% M8 E . X! v  m( f' |: g' _6 M, Q
大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因# h7 q! n: f7 Z

  w, X  X% v/ ~6 b, t3 F+ ~- v. r
/ O! _4 j, \1 C6 P2 J; x- r3 |2 z
. R% m5 P, _9 [  h( T
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