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[原创] 哥特老玩家玩崛起2的感受

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发表于 2012-5-25 22:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxmafeng 于 2012-5-26 18:59 编辑 7 _" M  s8 M$ ~9 a

/ j$ Z4 P$ G9 ?+ ?画面
+ ^5 Z5 V% }3 z  k其实真正玩哥特的人是不会对画面过于挑剔的,因为那不是哥特的精髓.技术进步到现在的地步,画面我觉得很好了.* K- w( e" I7 K9 x' Y2 [7 `
6 m. ?, m' J4 Q
优化. d" B, S' N5 i5 J- r
个人感觉也不错,amd athlon4200+ 双核,9600gt,这个配置应该很老了吧,玩的很流畅,当然画面没设成最好的.; B2 ^: \) E* [. o  Q4 P

' T8 D2 U( s; k/ X剧情
2 y1 p. V" g) ~& U+ V$ C% c9 V这是本人最不满意的地方,借鉴加勒比海盗太多了,就说以前哥特中有很多海盗,也不用把大部分的主要人物都设成海盗啊.故事没什么曲折,一条线很快就完了,感觉没有以前哥特的厚重感.
1 a- f, Q$ O6 g% P7 ~
: ]9 c( A; ?9 Y# R$ z% R操作
1 R) E( X! L9 Y; T个人感觉还有提高的地步,首先以前哥特特有的节奏感没有了,哥特式的打斗不是狂点鼠标,而是掌握武器挥舞的节奏,让武器能连续的挥舞起来,当然是随着技能的提高,连招越连越多,伤害越来越大.
/ U; p8 V7 I! S+ h1 }( S# k现在没有什么操作要求了,人物属性高了就硬扛吧,反正技术也没什么作用
+ d! O7 y: p3 l7 x
. J9 @# i, p9 ]4 A智能4 }  @# @8 h- C% p2 p
npc与主角的互动太少了,玩哥特时,总会有几个npc是你喜欢的,有几个是你讨厌的,这次玩的过程中,没什么人能引起兴趣,就最后的地精还有趣些.
: z9 P/ t/ s; f% _8 e3 e5 i
+ I1 l. C1 s6 Z+ P2 s) D2 q# e阵营
' Z" g  V. P) E  _没有阵营确实很不适应,重玩的动力少了很多,正是没有了分歧点,通关一次以后也就没啥可重来的了,不过我大概还是会重玩一遍,体验下长枪和voodoo8 ^! I9 l' u0 i6 ^5 Z
' g4 l' v% l& m  f: c# }
崛起1绝对是个惊喜,估计开发组被踢出哥特世界心理比较窝火,所以全力开发出了个精品,想让某些人后悔,并看到本开发组的实力,当他们重回哥特世界以后,续作可能故意要开发的和哥特有些区别,多少留些东西放到哥特5中.( I( L" E. ~3 f
本人臆测8 q% o2 j- G% e* r
总的来说,这个游戏还是值得一玩,总体比哥特1和崛起1稍逊,比哥特4稍强,比2,3差比较多.对于想了解哥特,有受不了哥特1,2画面的玩家,也是个不错的选择.
* b& M5 m: y" R; q+ y
/ c& H! g' t6 @4 v% L把我的设置和画面贴一下.* ]9 I0 \+ g$ K

8 ]8 w' X: g3 S! y* m0 `$ H5 m( w 8 u- P1 l/ k5 {( G4 ]  e8 a8 L
不知道怎么显示帧数,看到控制台有个benchmark命令,用了下,也能显示帧数.
- S4 |6 `/ c6 _+ Q+ a6 o$ E
2 f) c6 ]* B) J  O大概显示效果就是这样了,本人觉得还是可以的.我玩游戏从来不开抗锯齿的,总觉得太细腻反而不真实,当然机器太老也是最大的原因/ C9 ^' U: w  q: P" I5 C+ P6 Q
) U: W1 }; I& B% k

6 I+ }8 h6 `3 T( k/ o
& R; i# ?% J% f. [8 P/ f4 e* G! b8 P+ Q, R" ]
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