本帖最后由 东风一杆旗 于 2012-5-26 12:17 编辑
粗翻,可能不太准确,大家凑合看。
开发商在PS3游戏博客上回答了大量问题,包括角色定制选项,语音聊天,mechromancer,和无主之地1代玩家的特殊奖励。
我们这次可以期待更好的更一致的帧率? 这正是我们的计划!我们已进入开发阶段,现在我们的重点是帧率和稳定性,所以现在给出任何最后的结果还为时尚早,但你 一定会看到比一代有所改进。
当地分屏游戏的另一个玩家,可以被记录在一个单独的PSN ID并获得奖杯和统计? 我们正在做,但现在的答案是否定的。
唯一重要的问题:语音通信会搞定吗? 在无主之地1中这是不能用的。 你会高兴地听到,我们开发团队的一部分正致力于语音聊天的问题,到时候就可使用!
将会比一代有更多的个性定制(个人技能,装甲,等)? 你可以从大量可切换的头/发型/首饰中挑选,并且可以从数以百计的独特的颜色和主题进行选择,同时,我们还提供了大量定自 定义选项。至于技能,每个职业提都有更多的技能,从技能树中选择技能会有更多有趣的变化。。
将加强车辆的玩法吗?在一代中发完很简单。 我们引入一个新的载具----the Technical,每次可容纳4人,上面会有一些武器配置选择。根据敌人的类型和作战环境有所不同。 另一方面,无主之地是个武器和战利品的游戏,所以我们不希望人们在车里呆太久。
会有医疗包快捷键吗?在背包里面翻医疗包真是弱爆了,尤其是正在战斗时! 是的,的确弱爆了!暂停战斗很让人不爽。下这给决定很艰难,但我们还是决定删除医疗包,用神器和盾牌填补这个空白,以确保你 远离紧急亏血状态。结果是促成一个更流畅的作战体验,因为现在你不担心什么时候是暂停游戏的最佳时间,你仍然会体验到拾起装 备准备战斗的快感。卫生包会在战斗中出现掉落给你补血。
你武器接口,库存,和拾取系统有什么改进? 我们有一个完全新的库存界面,其他界面界面也都受到不同程度的升级。有更多有用的枪械比较数据,物品卡片上也会也更多描述性文字。 话虽如此,但知道一把枪怎么样最好的办法是用用它 - 而且一些武器是非常特别的... 从敌人身上钱和弹药会被自动拾起!!
将环境更为丰富,而不只是一个大沙漠? 那是当然!到目前为止,我们已经演示了苔原,洞穴,草原,和Hyperion的高科技环境,但在游戏中还有更多 - 我想你会喜欢BL2环 境的多样性。
在增加敌人的类型和遭遇战方面,你们采取里什么措施? 在无主之地2中有新的敌人类型,特殊敌人的总数(包括具有独特AI和特殊元素变异体)是在三位数。新环境+新敌人类型和行为=更多 变的战斗!
我们何时能得到mechromancer职业,它是否专属于某个游戏版本? 我们也希望尽快发布–但她现在只是个草图,我们当务之急是完成无主之地2!好消息是, mechromancer将兼容所有版本的游戏,如果你在Borderlands 2 Premiere Club预购了游戏,你可以免费获得她!
故事中是否会有像未知海域的游戏玩家无法控制的游戏片段 或一代中的音频日志? 我们弄了一段时间。没有多少动画,ECHO系统、任务、根据环境讲故事时,不用提某个NPC,这样做就不会感觉像一个虚拟的老兄给你任务。 爽的是,我们同时考虑到了那些喜欢听NPC讲故事和喜爱爆人菊花的玩家!如果你选择后者,你可以让NPC通过ECHO与你交流沟通。
我们能否在PS3上自定义音轨? 不能,但你会喜欢我们为游戏做的新音乐。
如果有一代通关保存的存档,是否会有额外奖励? 是的,如果我们从控制台上发现一代游戏保存文件,那么你会获得每个职业各一个特别的头和皮肤!
最高等级会超过69吗? 我们限制最高级为50级以平衡游戏,在无主之地1,我们最终通过推出补丁和DLC的将等级上限提升至69。我目前没有无主之地2DLC的计 划,但我们每次都想挑战自己,所以......一切等着瞧!
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