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[资料] 暗黑的赢利点并不只在游戏销量上,且看暴雪的另一营收点及其来龙去脉

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发表于 2012-5-26 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 darkwest 于 2012-5-26 14:55 编辑

  首先,我非常讨厌这种看网络状况玩单机游戏的模式


  但没有办法,你既然选择买,就只能接受这个设定了,而这一切其实都还有另一个因素,那就是玻璃渣的邪恶计划:现金拍卖行


  诸君可能并不知道现金拍卖行能给暴雪带来什么,算算,1.25刀-250刀,这是美服现金拍卖行的售价范围。以这个为前提,每笔交易暴雪都会在里面收取1%的手续费,如果用paypal还要多收15%的手续费。这意味着什么大家可能并没有注意到。想当年D2的BN上面货币都不是以金币来衡量的,而是以mf护身符之类的道具来作为货币。现在暴雪变相的把这种方式改成——限制交易物品金额有上限。这点意义就在于,有一些在将来会被定义为价值为250刀的东西,因为有很多很多非常有价值的极品装备和物品是绝对不止这250美元的,所以将来这些物品的交易会变成多比250刀的交易,进而暴雪每笔都能捞到最少2.5刀的净利润。而就包括暗黑系列在内的BN游戏的长久生命力,随着不断的更新,这种持续性收入会给暴雪带来源源不断的财富,这是暴雪其他游戏所没有过的。随之而来的一个问题就是玩家基数了,没有一个庞大的玩家基数,这个看似很赚钱的系统就是个废品,因而——相应的,暴雪也必须以“全程联网”这个必然会被唾骂的崭新方式来彻底改变暗黑,毕竟,从星际2发售后的这几年的疲软市场表现来看,一次性的收入已经不再满足动视暴雪的营收目标了,暴雪尤其需要自己的作品,即将来的产品有足够强大的持续市场收入。
  

  暗黑3,与魔兽,星际不同,不属于一个竞技类游戏,纯一次性的收入无法满足这种需求。而这种需求从何而来,当然就是亲家动视那边来的财务压力了——多多少少还是对暴雪的开发方向造成了不少影响。大家也不想想,从暗黑发布到现在,动视那边出过些什么游戏?——现代战争2,黑色行动,现代战争3.这些哪一个不是让动视赚的盆满钵满。当然这些都是主机方面的销量,PC这头使命召唤这头三部加起来还没200W套。这说明了什么,PC游戏不靠谱!不是PC游戏不吃香,而是不靠谱!而不靠谱就是因为破解,有人说了,主机版还不是能破解。但是你也不想想,你破解的主机能连PSN,LIVE么?被ban的还不够爽?一切归根到底,还是个联网的问题。从动视那边看来,能够联网,就能套住玩家买正版,使命召唤系列的那疯狂的在线人数,在线时间很明显的说明了这问题,这也是为什么07年公布了暗黑3之后,本来当时就已经完成度相当高的成品打回去的很大原因
  



  我是没买过使命召唤系列的任何正版的(你们呢?也没有吧),所以不知道COD系列的服务器质量如何,但我只知道在COD发售之后的一段时间一直到现在,服务器一直是越来越趋向与稳定的。毕竟动视也不是吃白饭的,自己赖以生存的生命线不能马虎,反过来看暗黑3也是一样的,如果不能处理好服务器问题,暴雪就不得不把之后的作品放回到纯单机这条线上,要不然到那时就真正的鸡飞蛋打了。所以结论——目前的不爽只是暂时的,在今后不到一个月里,我相信暴雪是会把玩家的游戏体验恢复到正常状态的。(除非他以后不想这么赚钱了)


  当然,重申一次,我很讨厌这种非要联网,还得占带宽才能玩的“单机”,连下载个XX都不行,搞毛!但是,暴雪的做法,确实我是能理解的,诸位看官说呢?

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舒服的沙发
发表于 2021-10-26 09:03 | 只看该作者
单机不香么  香  可是资本家的本质要求他们捞钱捞钱捞钱  不能赚钱开啥个公司
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-27 10:17 | 只看该作者
我很讨厌这种非要联网,还得占带宽才能玩的“单机”,连下载个XX都不行,搞毛!但是,暴雪的做法,确实我是能理解的,”  比如说现在的 暗黑2 重置版,你就必须联网才能玩单机,还有个30天的限制,真恶心啊。但是没办法啊,谁让咱们弄不出来好游戏呢!!!!
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