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[讨论] 暗黑3和暗黑2对比我心目中最坑爹的几点

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发表于 2012-5-29 02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然暗黑3画面不再是暗黑风格了,但是这个我倒是无所谓,关键是纯粹从游戏好玩的角度来说,暗黑3在暗黑2面前简直就是街头书摊和国家图书馆的差距。当然也不排除现在的暗黑3只是个销售策略,以后想更新一次补丁玩法刺激一次消费。但是从现在的暴雪来看,一口气卖了650W+,钱是赚够了,玩不玩是你的事随便了,不玩了人家还减少服务器呢
算了不是说废话了,至于论坛有朋友一直在抱着不削的态度在说D2好玩在哪里?知道你们是D3家族了,但是也要带着探索的心态来了解一下什么叫经典,为什么能这么久了都时刻没事有精力了就会去玩一玩,就像很多老的网络游戏一样,耐玩性就在那里呢。
1:画面D3比D2漂亮这是必须的,但是就是没有风格特色,尤其是人物肖像和任务模型感觉就是两种风格硬搭配在一起的
2:技能太单调,纵然有那么多符文,一个职业你练了一个就绝对不需要再练第二个,从而玩法大减,职业特色大减,有人说一个职业不是让玩家更轻松了么。话听起来是这样,可是你别忘记了。D2的三系天赋,多种技能加法,产生的职业作用不知道有多少种。而现在只需要一个号就可以完成了。这个号什么事都能干。这让我又想起了魔兽里的猎人宠物,早期里的猎人宠物很有特色,而现在的猎人宠物千篇一律,原因就是是老虎,管你什么老虎,只是个模型不一样而已,其他的没什么区别。
3:装备制造系统完败D2。宝石加工,铁匠系统。和D2的符文之语,赫拉迪姆方块比起来简直就是完败。至于其他D2的装备玩法更是甩D3几条街。D3的装备玩法就D2里的一个,MF!对,D3就MF没了。
4:缺乏技巧性,虽然现在也有很多什么技巧性过炼狱之类的,但是绝对的还是要靠装备碾压。也就是回归到狂按一个技能某个技能,然后一直输出就行。最多走走位。所有职业都这样。D2里法师,PAL,NEC和AMA,各职业有各职业的作用,最简单的是SOR MF最效率,PAL去BUS最万能,NEC就光一群骷髅小弟就让你很有安全感,AMA打符文去屠牛去啊。这么多玩法,这么多职业各司其职都能找到专属领域。但是又不排斥其他职业来做这件事。PAL也可以去MF,只是需要比SOR多点技巧。SOR可以去KC,只是比AMA更注重点技能养成搭配以及装备选择。算了我真说不完就不说了,这又回归联系到2里的内容了。
5:追随者系统和D2的佣兵比起来,不光数量和种类少,就连装备搭配也少,小弟需要的几件装备?实质上就是一个武器最用最大,其他的就也许增加几个攻击速度啊或者伤害啊,或者其他的反正无关痛痒的。D2的佣兵,武器,衣服,帽子,各个部位能给宠物带来整体性提升的功能。而这又联系到3里的装备玩法了。完败
6:内涵太低,和国家图书馆比起来,说D3是路边书摊也许还是夸大了。总之呢,现在的D3就是这样,但是毕竟和当初的D2和魔兽刚出来那样,玩法毕竟还没完善完。只能期待后面的更新多出来点吧,不要搞的一个单机游戏卖完了你爱玩不玩反正钱已经赚到了。反正到目前为止,D3我就发现一个比D2强的,那就是画面分辨率比D2强。。。。。其他的我真没发现哪一个玩法不是D2有的,哪一个玩法比D2更耐玩的。你说你网友魔兽搞的越来越便当,因为网友必须有人玩你才能赚钱,但是这游戏你卖出去已经赚完钱了,难道回头你出资料片也是一个资料片再购买一次,1个玩法出一个资料片然后赚一笔?我写到这里了,联系着想一想,心哇凉凉的,我虽然没有12年那么久,也有9年的暗黑史了。马马虎虎算10年,难道这10年浪费了我的期待啊?。。。

PS:有刚接触这类游戏的朋友,本来是应该欢迎你们的,但是如果觉得想反驳我的话,趁着现在游戏你们也算玩通了,如果你不是很高的画面党的话,相信那个时期过来的人也都有一定年纪了,对画面有要求,但是还是对游戏本身要求更高吧,不妨去趁着现在D3没什么新奇的时候,去玩玩D2,去找个战网玩,不要随随便便自己单机修改。带着否定我上面提的5条的心态去玩玩D2,相信你们能判断出来的

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