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[讨论] 发现暴雪游戏的所谓耐玩性说白了就是让刷子和地精奴役正常人的千篇一律的模式!

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发表于 2012-5-29 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这不,暗黑3这才上市多久啊,看看那掉率烂到什么程度,这不摆明了逼着玩家都去拍卖行吗,再看看拍卖行的物价,动辄一件装备几百万几千万,那是正常玩家通过正常游戏流程能支付得起的吗?
说白了,暴雪游戏已经走邪路了,WOW的巨大成功让暴雪错误理解了社交性和耐玩性,使暴雪误认为收买一群高玩、刷子和地精就可以迫使正常玩家深陷在无尽的副本、装备和赚钱中不能自拔,而不能自拔便是所谓耐玩性了!
看看现在的暗黑3不正是WOW模式的延续吗,一个4人组队的游戏,本应让大家都玩得轻松有趣才对(就如同满世界的联网对战游戏),然而现实是这样的游戏居然高级装备也被刷子和地精联手垄断了,因为正常玩家在这样的掉率下根本就很难获得什么像样的装备,而刷子和地精又将物价哄抬到对买家敲骨吸髓的地步,于是本应轻松有趣的4人组队游戏,居然也变成了少数刷子和地精奴役正常玩家的模式,其意义就是迫使正常玩家从游戏中获得乐趣的成本被无限拉高了,这样的游戏对正常玩家带来的更多是对身心的侮辱和浪费,而非陶冶性情的有趣的多人游戏!
联网给暗黑3带来了什么呢,本应是游戏性的极大提高,因为任何游戏只要多人合作都会好玩很多,但联网给暗黑3带来更多的是极烂的掉率、以及由此带来的刷子和地精的猖獗和对正常玩家体验的垄断!
暴雪游戏已经走邪路了,这还体现在从WOW开始的游戏自由度的束手束脚,平衡性是暴雪现在最爱谈的,但暴雪错误的将平衡性等同于各职业的同质化、角色成长由官方完全限定,暗黑3比WOW更加的束手束脚,连能用几个技能都给限定了,还美其名曰平衡,偏偏暴雪根本不懂平衡,看看WOW,这么些年就那几个职业还不是一会儿buff这个一会儿nerf那个,WOW刚上市那会的各职业设计多生动迥异,现在呢,暗黑3更进一步,武器人人可用,技能人人全会,自动角色加点,剩下的只有装备装备了,刷吧!
昨天玩了玩火炬2beta版,整体豪华程度比暗黑3差一个等级,但角色培养的自由度和众多的武器搭配,怎么就更加令人愉悦呢,暗黑3超过60级除了刷装备和刷钱养刷子和地精,对正常玩家还有什么游戏目标?

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