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[讨论] 关于美军剧情与USS乱入和一些其他模式的解释

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发表于 2012-6-1 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 elensos522522 于 2012-6-1 10:02 编辑


先说明一下为何pack2要覆盖到pack1,其实是要补齐pack1中没有的文件,有必要覆盖么,如果多了解这个游戏就知道你做些工作后就没有必要全盘覆盖过去,要比直接覆盖pack1稍微费事,但是pack2是必须存在的,当然覆盖不是乱入的直接原因,如题,美军与USS乱入是由于两个方面问题,两个剧情的level号码虽然是接着的,但是不属于同一菜单,其实是不会乱套的。强制解锁菜单的补丁使剧情同属于一个连接号码的美军剧情归入了USS剧情续接,但是默认菜单里面只有7关而不会显示多余的,所以USS也会通关后乱入美军。强制更改pack号,也会引起同样问题,首先USS任务默认的pack号是0,而美军的任务分别为任务1的pack号为1.任务2-4为2,任务4-7为3(这里的pack号和dlc中文件夹的名字不是一回事),任务强制更改美军任务1的菜单号,也会使他进入默认的uss剧情中,由于uss默认剧情有uss属性和人物固有的基本属性,都与剧情所冲突而无法过关,所谓为何乱入,其实简单一点说就是现在的各种破解dlc安装方法全部都是在乱入剧情的基础上实现的,因为pack号从1开始均属于附加dlc的范围,当初游戏的内部设计就是这样的,有关新任务的解锁全是靠授权文件的指引而来解锁,也就是0和1之间才不会冲突和混入,那种方法也是让剧情可以分隔开来。混战模式下有2个菜单,其实是选择剧情的自由菜单,有uss属性的剧情是归入USS任务菜单的,无USS属性的剧情是归入美军的,uss菜单进入选择的是狼队队员进入剧情,美军同理,而破解和覆盖,或者取出ssg的文件,都是属于将混战模式下的两个菜单混为了一个剧情下,只是选择的队伍不同,和本身菜单属性导致的开始的level号不同,直接选关一点问题没有,默认续接下一剧情就会出现剧情连接的错乱。解释其实就是这样的,单机目前想不混入是没有可能的,而且想体验英雄模式等联机模式不是不可能,可以成功进入游戏,但当然不是从联机菜单进去。但是你不联网支持的话只能体验15秒,因为你所进入的对战中无其他玩家系统会自动走入15秒倒数模式,15秒内无人进入自动结束游戏。目前说什么都是不破解了live意义不大,美军与uss乱入只是个小问题,dlc正版只要一发售有下载包单机就必然可以玩,只是对战模式,没有办法切实的体验到了。骚年们,六一快乐,开心过节吧
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