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[原创] 第一个进去玩了3个多小时还摸不着头脑的游戏,简单说下感想

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发表于 2012-6-1 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 viclethero 于 2012-6-2 18:55 编辑

听闻心灵杀手剧情很好,于是下来看看。前作没有玩过,只说说美国噩梦。从我目前的进度来看,阿兰是个精神异常的作家,困在自己的梦中,与自己的邪恶面斗争,并且不断进入轮回,还没收集齐手稿,不过妻子爱丽丝应该是他的精神支柱,与故事本身也有千丝万缕的联系。真人CG和和气氛烘托其实是让我眼前一亮的,看小TV也很有电锯惊魂的感觉,但是这个世界框架太小了吧....甚至说这个故事本身内容其实短短几百字可以讲完,只是在其中增加了很多噱头?
游戏性来说,战斗无疑是单调的,初期手电筒照亮加射击的新鲜感过去之后,趣味就大减了。有人说使命死亡空间狂怒之类的其他射击游戏也很单调,就是掩体射杀而已,但是那种趣味的感觉就是不一样,虽说这一代武器很多,但是恐怖气氛做得很不够,及不上死亡空间1的感觉。收集的乐趣还可以,找电视,找手稿,一步步了解故事。场景的重复也是让我觉得有些枯燥的地方,虽说是剧情需要,必须回到原点进入循环,也是故事的特色,但是这就更加削减了游戏性,每一次循环都有些新东西,可是又不够新,大部分还是进行重复的场景体验
而引以为傲的剧情方面,在单薄的游戏性让我进行的动力大减,我还没有通关,猜想可能会采用无限死循环,或者其他的电影手法来表现故事。没有波折的情节,目前只看到简单的故事的表现手法比较好。
我不是快餐玩家,喜欢B社的RPG作品,喜欢饱满的剧情,宏大的世界观,喜欢收集,喜欢探索。也喜欢记忆碎片,恐怖游轮这样的电影作品,但是美国噩梦实在让我有些乏,它可能是个好游戏,不过不适合我
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