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[原创] 神州MUD——设想初稿!

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发表于 2012-6-3 20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、基于TOME4引擎的中国风MUD
在原TOME4本体上修改,通过修改代码、图片、音乐、地图等素材并导入具有中国元素的素材,从而构建一个庞大的武林世界。
话说TOME4是开源的吧,应该不会有版权问题?

二、游戏架构
注:以下“原版”均指TOME4。
还有本人对金庸了解甚少,请各位骚年勿喷,帮忙指正。。。。。

还有以下各种设定皆在保持原版特色下进行修改,扩展。比如无限地下城(当然在我们的MUD不是这名称),技能系统等。

1、游戏背景(大部分设定,皆以此为依据)

2、游戏类型
   侠客游+金庸模式的MUD,一个开放性武林世界任你闯荡。


3、代码编写(一切设定的基础)
这是整个游戏的重中之重,没有了代码编写,一切无从谈起。

4、角色
角色有种族之分、比如汉族、女真等,不同种族列属不同种营。

5、事件(任务),(参照侠客游)
分为固定事件(在游戏进程中必然存在和触发的,能得各种称号)和自由事件。
自由事件:接各种任务,比如护送,刺杀,送物品,去某地除恶人、去某地夺取宝物等,当然你可以不完成任务,独吞宝物,但会被人追杀。。。。

6、所有角色技能(武功、内功等,参照金庸),没有职业之分。
分为拳掌、剑、刀、暗器、枪、内功、轻功等

7、地图
分为大地图和场景,类似原版。但有所不同,你在大地图上也是需要视野的。而且大地图活动与任务相关,比如你接了护送人物到某地的任务,大地图上可能会随机出现追杀者。并且你也可以看到其他做任务的NPC(在你视野内)。

8、物品(物品设定参照原版丰富程度)
与技能相关装备和任务物品(装备),某些极品装备是不易得到或者说是得不到的,比如倚天剑在张无忌身上(打个比喻- -!),而张是BOSS级人物,类似原版法师城里面那个BOSS,没有一定能力是很难直接夺得,也许可以通过任务方式得到。

9、种营
不同种营,有相互不同的友好度。

10、称号
这个类似原版成就,但又有区别,完成某些事件能得到称号,比如侠之大者。
但这里的称号是功能型状态技能,即称号是可以装备的,各种称号附加各种不同属性,你在游戏中通过完成某些事件能得到各种称号,某些称号又是与种营有千丝万缕的关系。比如你协助郭靖阻止金人入侵事件中能得到侠之大者称号,本来你与金人是友好的关系,但是通此事件后已经由友好变为中立了,装备此称号后会加重降低之间的关系!

11、门派
有人的地方就有江湖,有江湖当然也有门派了。

12、角色属性
力道、内力、灵巧、体质、资质(类似幸运值同时影响你所修练武功效果)

13、NPC

14、音乐




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