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[讨论] 苦等8年,迎来大作,有些失望。。。

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发表于 2012-6-7 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仙人坂 于 2012-6-7 10:17 编辑

苦等8年,迎来大作
记得在2001年,我还是读初二的时候,那时候在网吧玩了马克思佩恩1(以下简称马1),被那华丽丽的动作和剧情所吸引,第一次知道了什么叫做“子弹时间”,2年后的2003,马克思佩恩2(以下简称马2)上市了,那时候家里有了电脑,在2004年的一天,玩上了马2,号称是当时的硬件杀手,物理细节,可以互动的小东西和家电,枪械的做工和动作,那真是玩了一遍还不过瘾的游戏,马1和马2都各自玩了不下2遍,之后就一直期待3的推出,没想到,一等,就等了8年,好吧,现在玩上了,开场的音乐,仿佛让人回到了8年前(亲切),而接下来的,却让人无比的蛋疼,那么,就来说说马3与前作相比的不足吧。(纯属个人见解,欢迎吐槽)
一,画面
本人几乎只玩FPS和ATC,只知道马2在当时的2003年的画面和物理效果都是数一数二的,至少在当时,给了我视觉上的冲击,而在今天的2012年,马3的画面却没有给我们太多的惊喜,偏向漫画风格还算看的,却失去了一些真实感。
二,细节
记得在当时,马2出了出色的画面和动作以外,就是有很多好玩的小东西可以互动,饮水机、水龙头、电视、电话、钢琴等等,都是可以互动的,甚至连房间里的叫床声都有,还有很多东西可以破坏。这个在当时是蛮好玩的,而在马3里,连个足球都打不爆,郁闷啊,我不知今天是否还有人在意这些,但是对于等了8年得我来说,这些东西的缺失,似乎少了太多了亲切感。
三,枪械细节
对于喜欢玩FPS和ACT的玩家来说,我想应该有50%以上都是喜欢军事或枪械的吧,至少我就是,对于从小玩枪玩到大,看了不下100本枪械和军事杂志,只玩FPS和ACT的我来说,对游戏的枪械要求是比较高的,在玩马2的时候,当时我觉得马2的枪械做的还是不错的,子弹时间的弹头啊,不会消失的弹壳啊,AK的拉机柄可动啊,都是相当出色的,对于一个从头用枪打到尾的游戏,枪械的细节是十分重要的。
在此吐槽一下马3的枪械:
1、手枪的击锤都不是待击(压下)状态,可以说是击锤不可动,这个感觉是很低级的错误,还有前作的弹壳是不会消失的,这点确实不错,很有感觉,满地弹壳很有战场感,在马3,这点被大众化了,弹壳一颗一颗慢慢消失。
2、子弹时间的的弹头,会旋转了,可是没有膛线压出来的痕迹,没有穿透人体的效果,甚至没有看到弹头穿出来,在这点上,狙击精英V2是做的不错的,子弹时间可以说是这个游戏发明的,而在2012年的今天,却没有多少改进,在细节上还是有很多不足,确实太不应该了。
3,恶心的黄金枪,在本作中,黄金枪做得实在是太糟糕了,一支枪全金色,一点质感都没有,反而没有了枪械的美感,拿AK来说,人家的黄金AK,也只有金属部分是金色的,护木仍然是木色的,个人认为黄金枪要做,就把它做好,而不是忽悠群众的黄金枪,木头就是木头色,塑料部分就是塑料色,只有金属部分是金色,这才叫黄金枪,这样做个MOD,应该也不难吧,你把整个枪弄金色,看着都恶心,手上拿的还是枪吗?看来R星公司在动作和枪械设计上还是没有Remedy公司做得好啊。

只能说8年后,小马哥变成了老马。。老了。。不灵活了,摔在地上会叫了。。。。8年后的今天,我们都老了


还有人记得,马2子弹时间里换子弹时华丽的转身吗?


有同感的,都来说说吧




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