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[心得] 炎之炼金术士研究报告

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发表于 2012-6-9 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
说道炎之炼金术士,就只能想到这个技能树

但是看过这些技能的人大概都觉得这个技能树弱爆了吧,我以前也这么觉得,直到我膝盖%……&*(

直到我玩了之后做出了一个猜想,接着我就觉得这个技能树碉堡了,于是我开始明白为什么这个技能树一定要做成这种你们看了就唾弃的样子,以及为什么只有这一个火系技能树。接下来我将从每一个技能开始详细的说明一下。

首先确认一下人物的条件

接下来的技能也都在这个基础上展现


这是第一个技能,算得上是这个技能树输出最恐怖的技能了,虽然它是单体输出。

技能的成长非常优秀,在不加SP的情况下,每一点技能点的成长是递减的,和绝大多数技能一样
但是每一级受到SP加成的伤害成长却是递增的,打个比方就是同样一点魔力,1级的Heat增加1点伤害,2级的Heat增加1.5点伤害,5级的Heat增加3点伤害,就是这个感觉
所以,技能的成长性递减在魔力足够高的情况下完全可以忽略,将之看成一个成长性递增的技能

一眼看上去就觉得这个伤害非常高吧,不过多数人都觉得这是火系伤害,后期怪物的火抗很高,并且还是一个必须要8回合才能打完全部输出的技能,没有快速杀敌的效果,到了后期恐怕输出也不会很理想。这至少是我当初看到它的想法。


这个烟雾弹的机理很有用,它的作用是视野隔断,甚至于我学习了感知都无法看到敌人,唯一能在烟雾中看到敌人的方法就是贴身站着。

进一步说明它的效果:烟雾弹能够阻止任何远程技能的射程“跨越过它”,我们使用技能的时候都有一条路径吧,表示射线会攻击到的范围,表示火球飞行的轨迹,而这个轨迹范围则无法作用在烟雾之上,比方说我对烟雾中的敌人使用Heat,结果是没有任何效果,而丢炸弹也不允许(现阶段会提示Bug)总之远程无法跨越烟雾实现任何效果

不过倒是有通融之道,算是特别的为炼金术士而服务。那就是虽然无法跨越,那么不去跨越就是了,在烟雾的面前丢一发炸弹的话还是允许的,并且这个炸弹会炸到烟雾中的人,只不过如之前所说,不允许你把炸弹丢到烟雾中或是烟雾对面去,仅此而已。那么群众喜闻乐见的事情也就发生了,敌人大概全都只能在烟雾中犯傻了,包括弓箭手。

不过他们还是懂得向你移动的,你有两个选择,逃跑还是战斗,逃跑的话不必说,就是防止敌人对自己丢技能,争取安全的逃跑空间,战斗的话就要用到傀儡了。你只需要把傀儡放在自己这边烟雾的边缘,堵在一个不管什么形状的路口,真正能触摸到你的傀儡的人只可能有一个,那就是同样处于烟雾中贴着傀儡站着的敌人,注意,他能看到傀儡,但是却看不到你,当然你也看不到敌人,而身为炼金术士的你却可以原地丢炸弹。

这进而让我想到了一个新的对付堕落者的方法,堕落者会把主人拉进死亡空间,那么就用这个方法将堕落者和炼金术士隔离就万事大吉了,不论堕落者有多肉,你都可以在他面前输出,尤其是你没有地形可利用,不得不当面对决的时候,即使他蛋疼的对傀儡使用了换位,你也可以像往常一样使用各种手段逃跑。

虽然这使得Heat、法杖攻击也废掉了,也可以通过将烟雾弹放得稍微远一点,保证炼金术士有且只能看到一个敌人,那么技能都往这个唯一露头的敌人身上甩就是了,不至于浪费输出环境。

缺点有两个,CD长,魔耗高,但是打一波足够了。


纯粹的伤害技能,并且还是贴身的,自身3格范围杀伤,伤害也一般,CD也长,魔耗也高,比较酱油


还是个酱油

接下来才是精髓,如果你获得了烟雾弹也还不满足,那么接下来你就得好好考虑一下了。

以此为例,多个转化其实都是一个意思。

首先说一下技能的效果。

上面一排:增加炸弹的伤害,只增加炸弹的伤害
下面一排:将所有炼金术士的火属性伤害转坏为该属性伤害,而伤害降低到75%

所以刚才看到的火系技能全都可以在此状态开启的时候变成酸性伤害,也就是说,600+于8回合火系伤害将会变成450+于8回合的酸性伤害。这严重的减少了Heat的输出,或许很多人和我当时一样这么认为,实际上挺厉害。

被转化的火系伤害实质上同时受到了“火系”以及“酸性”的伤害加成,可以这么认为,火系的最终伤害=火系基础伤害*(1+火系伤害加成百分比)*(1+酸性伤害加成百分比)*75%,那么,你只需要33%的火系伤害加成,就可以完全的将火系伤害100%转化为酸性伤害,而在这个基础上,只要你有幸得到某种装备,能够在提升酸性伤害的同时,额外的提升一些火系伤害,那这个技能的伤害就超不和谐了。

举个最简单的例子,一般我们拿在手里的法杖都是增加某个元素一定百分比的伤害,无论你的法杖切换成火系还是酸性,在打开了酸性注入的前提下,Heat的伤害都是不变的,然而,有一种法杖是同时增加四个属性的百分比伤害,假设你拿到了一根四元素伤害增加15%,你将其切换成堕落者模式,那么它将同时增加酸性和火系,而(1+15%)*(1+15%)*75%=0.99,那你差不多也能明白这就是技能的正常伤害了,从此之后,这个技能只会超额成长,我记得有个神器是四元素增加40%吧,实际加成则是47%,而临界点其实是同时增加33%,这个时候火系伤害和任何一种伤害一样,既不优也不劣。并且,(1+15%)*(1+15%)>(1+30%),例如临界点33%之后,你再次获得了增加30%酸性和30%火系伤害的装备,那么实际上她们将为你增加66%,不知道算错了没有,不过可惜的是,单纯的增加60%酸性伤害就没有同时增加30%多了。

这个技能很看人品,但其实所有技能都看人品,就是得不到所需要属性加成的装备谁都没辙,但这个技能就不是那么渴求人品了,因为它的兼容范围非常大,第一属性当然是火,第二属性就有的选择了,闪电、酸、冰,对付没有抗性的敌人可以不用挑剔,那么伤害就会非常好凑。即便你需要酸性伤害,一般情况下你需要60%的酸性伤害加成,而这个技能既可以60%酸性伤害加成,也能25%火45%酸,即便你的酸性炸弹无法凑到足够多的酸性伤害,尽是捡到一些火系伤害装备,Heat也乐于接受,这就是兼容性 。

这个技能的伤害加成方式其实还是其次,最重要的还是它优秀的成长性。高SP的时候这技能肯定很不和谐,你们看我才38的SP(并且这个SP和后面的SP比,真实的SP含量要少得多,有人说能堆到80,那就非常厉害了)另外就是,这个技能可以叠加,虽然持续8回合,但你仍然可以5回合用一次。

现在你们应该知道这个技能的恐怖了,它的伤害如字面上你们看到的,后期根本就不可能打折。一般情况下,炼金炸弹、Heat、法杖攻击都保持单一属性吧,毕竟注入这东西CD30,开关不方便,但是拿到了四属性都增加伤害的法杖之后,切换法杖攻击就比较随意了,你可以特意的将法杖攻击也切换到火系,让法杖攻击也享受Heat级别的待遇,主要还是看你的伤害加成比例,需要数学计算。另外就是关于所有你能收集到的火属性伤害的装备道具,尤其是那个锥形火系魔棒,大杀器啊,别的职业看着那个魔棒被游戏死机给毁了还只是掉一掉眼泪,炼金就要砸键盘了。所以多注意收集厉害的火系装备吧。

************************* ************************* ************************* ************************* *************************

Heat这个技能可以有效缩短战斗时间,防止意料外的危险,尤其是将它释放在具有威胁的敌人身上,凡是可以被炸弹秒掉的敌人都不需要它登场,但是单挑的时候炸弹也逊色于它。但如果仅仅作为输出或许真的没有必要解锁这个技能树,所以关键还是看烟雾弹这个技能各位是否感兴趣,烟雾弹这个,能够将视野外打击变成近距离视野外打击的技能,或是特意营造单挑场面的技能,应该很有战略价值。

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圣诞快乐

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发表于 2012-6-9 15:55 | 显示全部楼层
写的不错,再接再励!
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发表于 2012-6-9 17:09 | 显示全部楼层
单挑都是靠傀儡把对方虐死……
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发表于 2012-6-11 09:14 | 显示全部楼层
很好啊,我就挺喜欢这一系的
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 楼主| 发表于 2012-6-11 10:41 | 显示全部楼层
plgatc 发表于 2012-6-9 17:09
单挑都是靠傀儡把对方虐死……

这就是设为1也禁锢不了的欲望

天知道他到底看上了哪家的姑娘,敌人就在眼前他也纯当没看见

别指望那漆黑之中有什么,那里什么也没有,蛋是超级疼的我现在,杀完这一波我就跟着他,看他到底看上了谁。。。

好吧,在他徘徊了4、5个回合后终于正常了,想biko他都不行了

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发表于 2012-6-12 11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 plgatc 于 2012-6-12 11:39 编辑
zjwzero 发表于 2012-6-11 10:41
这就是设为1也禁锢不了的欲望

天知道他到底看上了哪家的姑娘,敌人就在眼前他也纯当没看见

可手动设置目标
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可惜现在不行了···
火属性伤害的提升对酸性转换伤害没有任何提升效果- -
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发表于 2012-11-2 15:18 | 显示全部楼层
同LS,最近在玩,可以肯定FIRE DAM%的属性对酸/电附魔转化的伤害毫无帮助,我打到了陨石法袍,火焰皇冠,大法杖,杖设置成MAGE/FIRE,面板FIRE DAM%高达+130%多,酸才20%几。
然后测试,使用法杖战斗T1,不开酸附魔,400左右的FIRE伤害,打开附魔250酸伤害。(测试找的都是3%全抗的怪)
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发表于 2012-11-2 15:37 | 显示全部楼层
关于HEAT的威力,我看了一下文件
getDamage = function(self, t) return self:combatTalentSpellDamage(t, 25, 620) end,
说明这是个关于技能实际等级(等级*系数),法术强度两个因素的技能。当然还要算上FIRE DAM%的贡献。
这和大部分法术技能是一样的,应该还是要守强度收益递减所影响。其中25是BASE值,比较高(其他多数是10左右),说明技能在低SP时伤害就比较高了,初期就能有比较高的威力。38的SP大概已经是100SP时的一半了。
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发表于 2012-12-16 15:07 | 显示全部楼层
yktang 发表于 2012-12-16 01:03
别误导人了,如果你用的是非火焰伤害的填充状态
火焰伤害相关增幅完全不起效果
...

自己去试验吧,你看技能伤害,把一个加火焰伤害的装备拿上拿下,试试就知道了
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