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[讨论] 关于最近大家讨论的武器问题,我觉得大家有些问题没有重点思考

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发表于 2012-6-9 20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想大家不要忽略了一个问题,这个游戏我想大家一定都希望几个基友一起刷怪玩,这样联机的乐趣才能体现,这里我们不说一个人玩单机的事。前几天我特地选择了一个工程师,主要修炼方向是堆防御和辅助技能。我想设想一下,假如联机四个人玩,最高难度下,怪物可能是现在的四倍难度,比如防御,血量,那么从个人讨论的单机行为的专业杀手们就会知道团队模式下,每个职业的重要性,将来大家要玩的不仅仅是个人,而是整个团队的配合,技能上的配合,技巧上的配合,我们现在看到很多技能比如昏迷一秒,三秒,减速多少,减少防御几秒什么的。这个势必需要大家通过合作才能体验到团队清怪的快感。所以我刻意练习一个类似骑士一样的工程师,当然这很前面,前期攻击低,没有好的武器,这很折腾人,可是看技能介绍就知道,知道以能抗为主的职业如果在将来那种非常难的难度下,效果是怎样的。团队的组合方式太多了,不一一赘述。顺便说一下,个人角色的强大还是必须的,不过不能否认团队游戏的精髓和乐趣。试想,有人顶怪,有人放弱化,在接着群攻技能和增益效果,瞬间大家一起发力。爽!个人观点,勿喷!欢迎讨论
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