3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5438|回复: 30
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 拿着我的号上三大妈的那位仁兄,顺便谈论下有关暗黑3的某些234

  [复制链接]

14

主题

1386

帖子

1312

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
32
金元
11841
积分
1312
精华
0
注册时间
2009-9-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-6-10 23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 360deathhill 于 2012-6-11 21:00 编辑

首先应该是前几天浏览往日的回复/主题记录时候发现的,XXXX看着回复记录里面那些陌生的标题我一时都在怀疑是不是我产生了第二人格或者说灵魂出窍了;但是很显然……好吧,我那么多账号你不盗你盗我一个3DM的账号?慢慢上下浏览了一便你的回复,好吧,没有什么特别不和谐的东西……那我就无所谓了,拿着用吧,仁兄,我知道我机子上家养的病毒多了点,27871个而已,犯得着这么怵么?我现在很期望某个人把我的美服WOW账户盗了,我可以免于那XX的每周RAID,你还能拿着我的号去换几个钱改善生活……何乐而不为呢?

前半部分标题已经搞定了
再说说后半部分标题
我基本可以想象只要我把一堆黑喷出来,跟着后面铁定是一排排的-1——不过无所谓了,骑砍中文站上洒家曾经被连送270个蛋,说白了那种触到了某些人的G点然后弄得那群家伙恼羞成怒却无力回应最后只能含恨砸蛋的感觉真的很不错……

首先在这里要回应关于某个评测的帖子的一些看法……这个帖子还是前几天翻记录的时候发现的,再次感谢那位仁兄……要不是你钻进去我还真看不到,顺便也谢谢你的回复,我真心不是一个回复党。
真心的,我向来都对3DM的评测组抱以一定的敬意,而且在我而言3DM的评测水平向来还是很高的。但是不得不说…………这篇评测让我不由的开始怀疑评测组的个别成员的职业素养是否合格了。
至于为什么我会有如上的言论,还请我一步步分析。

首先来说最让我无语的是这一段:
"我在登录游戏后,我知道我是想要找到某些回忆。而在几个小时的游戏之后,我便把找回忆抛到九霄云外去了。
这就是一款游戏,我玩的开心的话,我继续玩,我玩的不开心,所以不玩。2012年还有那么多大作没有发售,为什么要把时间浪费在什么“感动”“意义”“回忆”这些虚无缥缈的东西上?
我认为一个人无法同时做到一边骂 娘一边怀旧,这是截然不同的两种状态。希望部分玩家,能好好整理下思绪,走向成熟。"

说实在的我看到这一段我真的很想扯住UP的领子问问他到底知不知道什么叫做续作。
整个一段话里面只有“这就是一款游戏,我玩的开心的话,我继续玩,我玩的不开心,所以不玩”这句话还算靠谱,剩下的容我说一句:你这淡扯得不疼吗?
打头先来一句“当听到那熟悉的旋律时,我猛然明白了一点:选择暗黑3,就是为了找回斑驳的回忆。”然后10段8张图之后紧接着来了一句“2012年还有那么多大作没有发售,为什么要把时间浪费在什么“感动”“意义”“回忆”这些虚无缥缈的东西上?”,先不说作为一个评测组的成员在提出观点之后紧接着否定自己的观点到底符不符合科学客观定理,就单纯拿你评测的主体来说——你是在评测一款新游戏呢?还是在评测一款续作呢?
让我问问楼下诸位,在诸位的眼里,续作是什么?
如果C&C砍掉GDI和NOD,把往日累积的世界观设定全部忘掉,然后立刻开始一段你根本不熟悉的历史,这能叫做续作么?
如果文明把科技树砍掉绝大部分,然后只留给你几个固定时段才能选择的选项,这几个选项下辖几个分支进化,而且这几个选项你还不能决定选择他们的先后顺序或者说决定你先研究那一线,然后席德梅尔告诉你这就是“崭新的系统”,你能接受这样的续作吗?
“为什么要把时间浪费在什么“感动”“意义”“回忆”这些虚无缥缈的东西上?”
"为什么"?我很奇怪作者为什么会问出这个”为什么“。
如果不能从中看到往日的欢乐光影,那它有什么资格可以称为续作?如果没能触发对往日的感叹,那它有什么资格成为续作?如果奔走在地下城中却没有办法找回往日的乐趣,那它凭什么成为续作?如果当初能为我们带来乐趣的元素现在却分崩离析不知所踪——这他喵的还能叫续作?
我不理解这篇文章的作者为什么能这么理直气壮地说出如此偷换概念的话语?还是说评测组个别的同志的水平也就是这样?!!这已经不是诚意的问题而是水平的问题了!
如果这能称得上是人身攻击的话那就算是人身攻击好了!这算什么?拿着评价一部没有任何历史的新作的口气和文字来评论一部续作?职业素养何在?!

我很想知道到底是因为什么才促使玻璃渣砍掉了符文和符文之语,到底是为什么才会让他们觉得一条僵硬的传送阵线路“That's cool”,到底是什么让他们决定移除天赋树和技能基础伤害,到底是什么原因促使他们将“挑战性”换成了现在的纯粹的用数据和特殊属性堆起来的难度,到底是什么原因他们会把铁匠弄成一个比基德还坑爹的家伙——好吧这个我想我明白,也许在玻璃渣人的脑子里铁匠和du场老板其实是一个职业?
如果说这些系统严重影响了整个游戏的进程,或者说在战网PVP中其中一方可以通过这些元素获得雪崩性质的优势……那您擎着砍,我无所谓。
And how about them?They were UNIMBALENCE?
OH MY M.F.G.!NO!
符文之语不和谐么?自己插过的基本都知道,首先是RP,像笔者这样一个月也不出关键符文的黑手大有人在,像笔者这样半年不出关键底装的黑手之王更是大有人在;好的,两部分都凑齐了,喜气洋洋开始插,结果一不小心插错顺序……我能不能找个墙角哭到死?OK,你谨慎地插好了,然后准备上战网炫耀下……有多少人刚刚SHOW出来就被路过的路人甲身上的暗金直接秒杀掉了?
再来就是天赋树——这让我怎么说呢。暗黑系列一个核心的系统就这么废了,变成了山口山的随等级解锁技能。
你说天赋树也是随等级解锁的——好吧,我自由自在的构建自己BUILD的权力哪儿去了?你说技能底下的符文一样是一种BUILD——好吧我是不是应该感谢玻璃渣至少我好还给了我们选择的余地?
来,让我引用下AVFUN上爱萌同学的主题中有关技能的一部分:

接下来我们说说技能。让我们先放下暴雪在当初宣传这个技能时候说技能有xxxxxxxx种组合这种不知道能骗得了谁的宣传手段不去吐槽,看看1代和2代的技能系统。1代比较不成熟,魔法谁都可以学,不过考虑到1代没有一个技能树,让战士只能砍似乎也没什么意思,考虑到到战士近战有优势(攻速和格挡),魔法确实学起来压力比另外两个大,也算可以接受,毕竟1代TP战术和黑暗潜行流都是主流。2代引入了技能树,技能树给了每个职业30个不同的技能,对于非魔法系职业,它倾向于奖励更多的被动和buff效果,蛮子出门三声吼是大家都喜欢的好队友。但是技能树系统有个缺点,和自由分配点数一样,如果你加错了可就不好玩了,在什么都不知道的情况下把女巫的Glacial spike点满的娃娃们后面可就苦逼了。当然,这个问题在变得可以洗点之后就得到了有效地改善,尤其是你可以加一些初期技能辅助过渡期,然后洗掉而不用做点一点过路之后攒一堆的技能点这种蠢事。1.10的辅助关联效果更是拉高了低级技能的作用,虽然稍微有点过头——我还是很怀念1.09的nova+thunder storm+hydra的sor的,不过1.10的近战dream+盾女巫也很有趣就是了。到此为止,技能树这个系统,看起来已经不像最初那么糟糕了。至少,你还是可以研究出几种完全不同的build来战个痛快。
   那么Diablo 37呢?玩家有着一套逐步随等级解锁(关于解锁这个问题后面谈)技能+符文系统,听起来很棒,没有技能点,你可以从中选出6个技能各配合一个符文,然后你想换技能的时候可以换。所以,首先,这套技能系统意味着我们不在需要更多的角色,每个职业各一个,hardcore模式每个职业再一个,刚好10个栏位,good。然后看看这些符文,加伤害,减CD,减MP消耗,wow这真是太cool了,真是有创意的各种选择。你说至少需要选不是吗?好,那么提问环节:已经在地狱或者炼狱的玩Wizard的同学们,有不用钻石的同学吗?钻石不用双倍的有几个,请举手。在nerf之前不用坚韧能量甲的同学有吗?有同学放弃了在你带着稀有怪兜圈子时候可以帮你输出的九头海蛇或者暴风雪选择其他主动技能的同学吗?有用瞬移选择瞬移后造成伤害的同学吗?被动技能里面的火电冰强化看起来好coooool啊,请问有人在用这些打炼狱吗?(关于某些bug-build的问题后面再说)
这就是暴雪干的事情,你可以选择6个技能,也只能选择6个技能,换技能要有CD不说,还会丢掉你的涅法雷姆之祝福。想法是美好的,可惜暴雪自己做出来的不知所谓的难度和WOW式的打法彻底毁了这套技能系统,当你的6个技能里至少有2-3个保命技能和一个最有效的输出手段的时候,你剩下的选择还有多少?我放着面积大100%穿透敌人造成105%伤害的穿透电球不用,去选择面积小、70%穿透、110%伤害的魔法飞弹?在你要把钻石甲留着应付漩涡或者用来站住输出,瞬移用来应付监牢和墙的时候,谁会去选择其他技能?在这个敌人2-3下可以打破你的双倍钻石皮肤的情况下你会放弃双倍的吸收伤害去选择钻石皮肤爆掉时候给周围敌人造成70%的伤害?这玩意真的爆了你还没走,你就等于死了。因为这次,你是没法躲开某些敌人已经起手的攻击的,范围的可以,单体的,几乎不行,你可以看到敌人挥手打中已经跑开2码远的主角。


OK,我想爱萌说的已经够直白了,我在这边唯一想补充的就是:你MB的玻璃渣,WOW还有基础法术伤害呢,然后进了……那个3里面就变成了最终伤害按照武器百分比加成结算了?如果说野蛮人恶魔猎手这种物理性质的输出我还可以理解,尤其是野蛮人,切菜总不能用把钝刀吧;但是你靠智商和体能的巫师和WITCH……换句话说也就是武器才是本体?

其次说到属性点……算了,连天赋树都砍了我再指望你提供自由加点这个项目就实在是图样图森破了……也许这的确对新手很友好?

我本来希望把这些东西分成几个方面来讲,但是我发现我做不到,因为这些东西合在一起才构成了这个游戏的核心,没办法分开讨论其中任何一个。
让我们从属性点开始谈起。我不喜欢自由分配的点数,Diablo 1代很不错,因为有上限,分配影响的只是先后顺序而不用担心加错,反正最后都可以到上限。但普遍来说,自由分配点数对我来说=新手陷阱,尤其是一个自由分配的没有回头路的网游,反正都要上网查,最后都是那几套加法,何必呢?所以刚接触WOW的时候发现终于不用自己加点了我很开心。但是这一切都不适用于Diablo系列。
我知道暴雪和某些支持者的说法,新手陷阱和上网查过之后千篇一律。力量够装备,敏捷够75%格挡,剩下全血——这几乎适用于绝大多数拿盾的build,还有其他极少数build需要其他点法。不管怎么说,对于95%的build来说,都是不加Energy这个属性的,所以暴雪认为这很蠢,于是决定在这作里取消自由分配属性点的设定。
他们犯了一个错误。Energy之所以没人加不是因为这个属性没用,而是因为2代里多样的物品属性(关于多样性这个问题后面再详谈)能够提供足够的Energy来应对技能释放,所以在合理的使用技能不浪费mana的情况下,人们当然会倾向于选择提高生存力的加血。而暴雪在Diablo 37里是怎么做的?他们完全仿照WOW,给每个职业分配了一个主属性,虽然其他的两个属性依然看起来有那么一点用,但也只是看起来而已,那谁谁谁家的野蛮人,你真的在乎智力给你提供了抗性带来的额外0.1%免伤么?
2代,一个+力量+敏捷+FCR(更快的施法速度)(again,只是举例)的戒指,对于一个女巫来说可能是“虽然属性一般,但是我需要fcr,力量可以降低我的穿装备压力,敏捷可以帮我撑撑格挡,让我有更多的点数可以加血,算是个过渡时期不错的东西”。在Diablo 37里,一个+力量+敏捷+智力的戒指,对于一个Wizard来说,就是“智力没有我现在的蓝戒指高,还不加血,卖”。所以暴雪所谓的替换掉原来那个没人加Energy的自由分配属性点系统的、更有趣的办法就是拿一个4个属性只看两项剩下两项更加没用的类WOW模式来用?这样的话我宁可要选择自由分配属性点系统。而且作为一个轻RP向玩家,我实在看不惯一个85级猎人是一个拥有4000的敏捷和体质却只有70力量61智力和60精神的残废。我不介意看见两倍三倍的属性差距,作为英雄就是要有英雄的地方,但是几十倍?作为一个在很多方面都倾向于多样性的欧美风格游戏,这数字实在太奇怪了,非常遗憾我又一次见到了这种数字。


太棒了爱萌同学,我觉得在技术和专业层面上我不能总结的更好了。

我可以理解新人对于一时加点错误的愤怒乃至删游戏,但是在我这种喜欢卖萌的玩家看来,偶尔加错点甚至是刻意加错点都算是一种值得在BBS或者社区里或者战网上用以调侃的娱乐;自由加点是一种难度不是一种错误,它提供了一个研究的方向,同时它又和天赋树、装备属性搭配、符文之语/宝石搭配一同组成了一个有机的整体;其中一个环节的错误,只要不是太离谱,完全可以用装备或者宝石来弥补;所以说,我不知道是什么促使玻璃渣取消了自由加点——但是这不妨碍我做出一个猜测:固定的数据也许能更好的为现金拍卖行造势?也许我们可以把前一句里面那个也许去掉?

好了,天赋树被砍了,自由加点被BAN了,再让我们来看看暗黑三大构成基础的第三只脚:装备。
XXXX
+XX-XX属性伤害/XX-XX的伤害
+X%攻速
+XX力量/敏捷/体力/精力
+X%金币掉落/X%MF值
X%几率造成目标XX
+XX抗性(噩梦之后才有)
等等等等

我想这是绝大部分那啥3玩家对于装备的印象。

来说说装备。说到这个,作为轻RP玩家的我又要抱怨了。好吧我可以接受这有一把斧头,然后斧头上附有魔法,这个魔法可以增强我放出的闪电的威力,这没什么,实际上这蛮不错,我说了我很也喜欢近战女巫这种build。但是现实是,我·放·出·去·的·闪·电·的·威·力·和·X·X·X·这·把·斧·头·的·锋·利·程·度·有·X·X·X·什·么·关·系!放出一发魔法飞弹,造成110%的武器伤害,that’s coooooooooooool。我还能说什么呢。
就是这样,伤害来源统一,攻击速度统一(没有武器和施法的区别),没有命中(怪也没有闪避,你有,真奇怪,但是怪又有格挡,虽然只有那么一种有,更奇怪),防御不再是减少敌人的命中率,而变成了WOW,是的你懂的,减伤,闪避被单拉出来成为了一项属性,在有一个整体减伤的防御属性的前提下,还有物理抗性各种自然抗性,在前面全部简化的同时唯独对于减伤的部分计算变得复杂了,还有上面提到过的奇怪的近战减伤设定。
所以装备很简单,简单到什么地步呢?没有自由分配点数=没有装备属性需求,只有等级需求(这个后面说),除了少数职业特定的装备以外,力量需求高防御高的重甲?对不起,没有,你一个蛮子也只能穿的和别人一样的防御力的甲,然后看属性——暴雪你当然没办法把30%的减伤设计进这样的装备系统里。武器伤害统一=所有人的攻击手段只需要看3件事,武器伤害、攻击速度和技能好不好用。不再有技能等级,不再有施法速度,装备上的属性在一个个被这系统蚕食掉。技能的问题上面说过了,攻击速度在面板上影响很大,不过我不确定对于我的九头海蛇这种东西它有没有用,姑且认为没用,但是还是因为难度的关系,我真正需要很快打敌人的时候,往往我都在绕圈跑,只能依赖我的小毒蛇,所以我们就会看到人手一把不知所谓的高伤害武器的现在这个状况。有趣吗?至少我不觉得。
   让我们在更深入的谈论这次贫乏的装备系统之前,现在看一下2代的装备系统。   
来看看2代各种各样的物品属性(部分,别人贴的+我自己补充的):

35% Damage Taken Goes to Mana
Hit Causes Monsters to Flee 50%
Half Freeze Duration
6% Chance To Cast Level 3 xxx-random spell When Struck
Prevent Monster Heal
10% Chance Of Crushing Blow
deadly strike
cannot be frozen
hit recovery
fast block rate
Level 13 Summon Grizzly (5 Charges)
12 Level 4 Corpse Explosion Charges
15% Chance To Cast level 10 Bone Armor When Struck
15% Chance To Cast level 10 Bone Spear On Striking
Level 15-21 Thorns Aura When Equipped (varies)
100% Chance To Cast Level 44 Chain Lightning When You Die
faster cast rate
attack rating

就如同我所说的,因为各种简化的属性和装备,如最后两项属性已经死在了暴雪的自以为是脚下,但是其他有趣的属性哪里去了?有些属性并不一定很强,但是至少能够提供给人们更多的东西而不是只留下伤害、主属性、血和抗性。
好吧我知道这里有些道具属性是资料片新加的,所以有人要说我是不是太心急。我只能说,Diablo 37是一个,在资料片更加之后的游戏,而且是很久很久以后,简化不应该也绝对不可能是退步和偷懒的借口。至于暴雪那个会在以后放出更多属性/装备的承诺,这个我们在说关于解锁模式的时候再谈。
所以现在这个游戏里的属性剩下什么的,+各种属性,伤害,攻击速度,抗性(还是噩梦以后才有,愚蠢的解锁),+金币,+MF,没了。什么,你说还有?你是说1%的暴击还是说+生命球回复量还是说每秒自动回血还是说“2%的几率使被击中的敌人恐惧”?
看看2代的属性吧,无法被冰冻,-25/50/75%中毒时间,30%的致命一击,25%的CB,50%的恐惧(逃跑,flee),现在?
2%的几率击退,你指望么?控场时间减少8%,一个监牢关你4秒,-8%,给你少0.3秒的时间,好cooooooooool啊。1%的暴击率,again and again,这是Diablo,不是WOW,如果这么一个属性现在只有一两个所谓的build才关心——这就是暴雪你所谓的有趣的游戏?我真的真的不喜欢一个感觉像是在WOW的上面打了个Diablo MOD的游戏。
再来说关于游戏里的传奇物品。
依然是提问环节:2代有个+1 all skill,increase maximum mana 25% 的东西,它是啥?有个带有increase maximum mana 40%的装备,又是啥?有个盾牌提供damage reduced by 35%,是啥盾?
我相信只要稍微熟悉2代的朋友都能答得上来,至少能答上来第一个。这些属性是什么?这些属性是2代里的unique装备之所以unique的地方,它可能不一定实用,它可能不一定很高级,但是你永远找不到一个别的东西,来代替它。
这次的传奇物品呢?你几乎不会在其中大多数上面看到它代表性的属性,全部都是烂大街的伤害(武器固定有),各种主属性,抗性,一些莫名的回血回能量——再加上1-2个完全随机的属性。借用看来的某评论一句话,好吧至少他们不再管这玩意叫unique了。
随机属性,是的,随机属性,蓝装虽然在拍卖行很强势,但是并不是说传奇物真的没用。这要分两个部分看,一个是解锁问题后面说,还一个就是随机。这次的随机不是伤害多一点少一点拼个极品的问题,全部的全部都是随机的,传奇装备固定的属性加的多少是随机的,然后还有两项完全随机的属性。所以你需要祈祷的不仅是固定属性随机到较高,两个完全随机的属性还最好是伤害或者主属性,要是出个生命球回复量+2700,玩蛋去吧。但是如果你的60级的传奇装备随机了两个伤害属性出来,恭喜你,现金拍卖行在看着你,你可以大赚一笔的——暴雪也是(他们的目的就是这个)。而且你觉得在这个全随机的状况下,这个几率比起你买彩票中奖能大多少?


Welldone,爱萌!效果拔群的总结!

好了,技术上的东西我觉得我不比爱萌同学更专业了,我是个PFF的玩家不是个PFE的职人;让我从玩家的角度来补充一下。
玻璃渣对装备属性的大杀特杀出于什么原因他们不说我觉得我也猜得出来,无非是提高难度提高难度还有提高难度,他们觉得暗黑2只要玩家进行足够的FARM就可以碾压BOSS,这对他们来说是不能接受的!他们不希望BOSS倒在玩家的FARM之下,他们希望玩家在跪倒于BOSS面前的同时恼羞成怒地在现金拍卖行中砸下大量的现金;他们需要难度将玩家和AH捆绑在一起。
所以他们砍掉了cannot be frozen,所以他们砍掉了faster cast rate和attack rating。
好了,现在的UNIQUE,除了属性高了一点之外,有什么资格称为UNIQUE?
玻璃渣只看到了我们碾压大菠萝的镜头,却忽略了我们日前的艰苦奋斗;玻璃渣只看到了我们手上光鲜的装备,却忘记了我们因为自己手气不好而发出的叹息;玻璃渣只记住了符文之语的繁琐,却无视了我们乐在其中的样子。


后半部分发不出来了
我不知道现在3DM到底敏感到了什么程度,我检查了两个小时还是提示有不良词汇。
我明天会找斑竹麻烦。
尤其是我最后的声明,这个东西在我看来很重要。
嗯,先就这样吧,12点断网,妹的……

首先多谢楼下诸位支持,当然不同的声音我也挨个看过了
今天找了一上午斑竹麻烦也没能搞定下半部分………………
还真是XXXX啊…………
至于有疑问和质疑回复……我会挨个回复
还请期待

评分

7

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 11:03 , Processed in 0.029488 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表