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[讨论] 果不其然看了6的试玩后感叹(更新杰克篇试玩)

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发表于 2012-6-11 00:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 freedom9451 于 2012-6-11 22:20 编辑

      当初一群人指责这BUG那不顺手时就说过了,小浣熊就是一个为了6里新变化的公开测试版。。。6的试玩里继承了小浣熊的加速跑,冲撞,各种强化近战CQC技巧(普通丧尸完全可以靠近战格斗华丽且有效的杀死)以及对遮蔽物的贴靠防守这点完全改进了机制,靠近遮蔽物后会有贴靠的提示按键,你可以选择!还有最明显的目标地点透视显示(距离都有),最后是我个人觉得最赞的光影效果,那种黑暗中的高强光源,突然一下晃下眼睛,慢慢移开视角还带有自然光的离散效果也继承了!!
        把浣熊里所有的负面反馈都改好,优秀的改进都继承,就成就了6

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发表于 2012-6-11 05:10 | 只看该作者
战争机器的生化版,操作改版我估计是为了迎合对战的趋势,老生化的路是解谜,新方向 新趋势
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硬硬的板凳
发表于 2012-6-11 08:53 | 只看该作者
我觉得紧张感是有了,只是没有了解迷而尔
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冰凉的地板
发表于 2012-6-11 09:45 | 只看该作者
那也得是质的上升吧,生6怎么说也是亲生的
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发表于 2012-6-11 14:45 | 只看该作者
正在向战争机器靠拢的系列。虽然战争机器的后肩视角是学习生4的,但是战争机器的操作手感,伙伴的AI等要素却远远超过了生4和后来的生5。反正生化也早已经从AVG转型了,倒不如放下面子多学学别人的优点, 让玩家觉得操作起来更流畅些。
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发表于 2012-6-11 15:45 | 只看该作者
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