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[讨论] 强烈推荐一个高自由度,甚至可以自己做游戏的安卓mud名字叫my mud game

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发表于 2012-6-13 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
https://play.google.com/store/ap ... 4093276220629806188测试版

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cookies0924.mymud&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5jb29raWVzMDkyNC5teW11ZCJd    可能是正式版

作者网站  http://www.red-cat.net/mymud-game 台湾的

可能要什么电子市场的,难道要花钱??
我研究了半天,也没找到下载这个游戏的办法,希望高手可以下好发一个到网盘上,感谢感谢!!!
下面介绍。。。喜欢高自由度在手机上玩的一定要看!!!!!
My Mud Game  我的 Mud 遊戲 (My Mud Game) 是 Android 版的單機 Mud 遊戲

  遊戲內容跟一般 Mud 一樣

  不過不需要輸入指令

  以類似網頁的方式 只需點擊文字即可遊玩

  正式版  開放玩家自製 Mud ,並且可以將做好的 Mud 分享給其他人遊玩的功能.  你可以上 google market 上搜詢下載遊玩。

  所謂的 Mud 是 Multi-User Dungeon (多人網路地下城遊戲) 的縮寫

  主要以文字敘述方式呈現的連線遊戲

  可說是現代線上遊戲的前身。


  














android手机上的一款MUD游戏,可单机,可自制。

这里附上readme文档:

  • 【版權宣告】
  •         MyMud Game 是由 cookies0924 所開發維護,可用來遊玩與開發 Android 手機用的單機版 Mud 遊戲。
  •         程式裡面的所有文字與圖片,均由 cookies0924 所創作,版權屬於 cookies0924 所有,特此說明。
  •         範例遊戲是參考 uw(未知世界) mud 的內容製作而成。
  • 【本目錄各檔案說明】
  •         安裝完 Mud 製作所須的系統檔後,應該可以在手機 SD 卡裡的 MyMud 目錄下,看到以下這些檔...
  •         config.txt -- 系統設定(版本、遊戲名稱..)
  •         readme.txt -- 即本文件檔
  •         room.txt -- 房間設定
  •         mob.txt -- 生物設定
  •         item.txt -- 道具設定
  •         weapon.txt -- 武器設定
  •         armor.txt -- 防具設定
  •         action.txt -- 解謎用特殊功能設定
  •         quest.txt -- 任務功能設定
  •         lvUpExp.txt -- 玩家昇級所須 exp 設定
  •         mobAtt.txt -- 各等級魔物的標準屬性設定
  •         eqValue.txt -- 各等級裝備預設價格設定
  •         img001.gif -- 頭像檔
  •         img002.gif -- 頭像檔
  •         *除了頭像檔之外,其他檔案都是"純文字檔",請勿存成 word 格式的檔案
  • 【推薦軟體】
  •         1."純文字"檔編輯器,建議使用 Emedit 或是 UltraEdit
  •                 用來做遊戲資料修改與內容確認之用
  •         2."試算表"軟體,可使用 Excel 或是 OpenOffice 試算表
  •                 用來做遊戲資料管理用,可使用 匯入/匯出 功能,將遊戲資料轉換成"純文字"檔
  •         *遊戲資料必須存為"純文字檔"才行。
  • 【注意事項】
  •         1. , ; : 此三種半形文字被用來當做資料解析分隔用,因此在撰寫文字內容時請勿使用。請改用全形的 ,;: 等取代
  •         2.每筆資料間,請不要留空格,比如說防具的設定...
  •                 正確 <data>,1,shield-1,盾牌-1,,0,no_img3.gif,,11,0,,,,1,0,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,,無,</data>
  •                 錯誤 <data>,1, shield-1, 盾牌-1, , 0, no_img3.gif, , 11, 0, , , , 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, , 0, , 無, </data>
  •           但像 depict 屬性之類,可以填文字字料的,則可以在句子中適當留下空白。比如...
  •                 這是一把短劍,你可以利用他來 刺傷 敵人。
  •         3.各資料 檔名 與 標籤(EX:<data> 跟 </data>)請注意英文大小寫,否則資料解析時會錯誤。
  •         4.如果你想回復原始設定,請刪除 SD Card 下的 MyMud 目錄,與裡面的所有檔即可。
  •         5.修改失敗可能會造成 MyMud 程式無法順利執行,請重新修改,或是刪除 MyMud 目錄及所有檔,重新安裝系統檔即可。
  • 【特殊符號】
  •         $RED$ 紅色        $GRN$ 綠色        $YEL$ 黃色        $BLU$ 藍色
  •         $MAG$ 粉紅        $CYN$ 青色        $WHT$ 白色        $GRA$ 灰色
  •         $HIR$ 亮紅        $HIG$ 亮綠        $HIY$ 亮黃        $HIB$ 亮藍
  •         $HIM$ 亮粉        $HIC$ 亮青        $HIW$ 亮白
  •         $NOR$ 回復正常色
  •         <cr>        換行
  •         <b>        空一格
  •         *以上色碼是用來將接在"色碼後面的文字"設定為指定的顏色用,在最後面必須加上 $NOR$ 將顏色改回正常。
  •                 EX: 你受到$RED$ 100 $NOR$點傷害。 ==> 將 100 設為紅色
  • 【系統設定說明】
  •         sysVersion -- 自製 Mud 所使用的 MyMud 程式版本,即為.. MyMud ver 1.0.0 by Cookies0924 的 1.0.0
  •                         請填上你製作 Mud 時所下載使用的 MyMud 的版本。
  •         *因為 MyMud 版本會不斷更新,更新後可能會跟之前的版本有所衝突,所以你所製作的 Mud 必須使用相對應的 MyMud 程式。
  •         gameName -- 自製 Mud 的名稱,你可以填上你喜歡的名稱
  •         gameVersion -- Mud 版本,你自己製作的 Mud 也可能做更新,請填上你自己的 Mud 版本
  •         author -- Mud 作者,就是你啦~
  •         introduction -- Mud 介紹,請填上你想對玩家說的話
  •         recallLV -- 1~100。使用"存點"(飛回記錄點)指令的等級上限。
  •         sleepPay -- 使用旅館"住宿"功能所須付的費用
  •         debugMode -- true 或 false。用以開啟/關閉"偵錯"模式,當設為 true 時,會多出許多可用的"巫師"指令
  •         startRoomSn -- 新帳號一開始所在的位置。
  •         sellValue -- 1~100。賣物品給商店所得到的價錢百分比。EX:設為 70
  •         destructTime -- 物件消失的秒數。如:玩家死亡後所產生的屍體,多久後會消失。
  • 【頭像說明】
  •         你可以任意增減、更換遊戲中所使用的頭像,只要將你喜歡的頭像放到 SD 卡裡的 MyMud 目
  •         錄下即可。要增加頭像有幾點必須要注意的地方:
  •         1.遊戲只接受 .png、.jpg 與 .gif 格式的檔案
  •         2.檔名必須使用 imgxxx.gif 這樣的檔名,如:img001.gif,注意英文大小寫。
  •         3.建議使用 120 * 120 像素大小的圖片,以避免螢幕較小的手機會顯示異常。
  • 【房間(room.txt)說明】
  •         每筆房間資料,都由 <data> </data> 所包含,共有 21 個屬性,以 , 來區隔。
  •         EX:        <data>,41,room,冰雪鎮,,,廣場,這裡是廣場,往西南是旅館與民房,往西北是商店街。,東:42;西:40;南:37,
  •                 ,,,,,,false,false,false,false,false,false,false,false,</data>
  •         各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 05. img2        -- 預留
  •                 06. short        -- 短名稱
  •                 07. depict        -- 詳細說明
  •                 08. exits        -- 出口 <方向1:房間1編號;方向2:房間2編號;...>        EX 東:42;西:40;南:37;
  •                 09. doors        -- 預留
  •                 10. mobs        -- 生物設定 <生物1:數量;生物2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  •                 11. items        -- 道具設定 <道具1:數量;道具2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  •                 12. weapons        -- 武器設定 <武器1:數量;武器2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  •                 13. armors        -- 防具設定 <防具1:數量;防具2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  •                 14. story        -- true/false,設定為故事房間(故事房間不會寫.."這裡的出口有..")
  •                 15. dark        -- true/false,設定為黑暗房間(必須點亮火把才看得到房間的詳細說明)
  •                 16. fog                -- true/false,設定為濃霧房間(無法看到房間的詳細說明)
  •                 17. noFight        -- true/false,禁止戰鬥區域
  •                 18. noSk        -- true/false,禁止使用技能區域
  •                 19. noRecall        -- true/false,禁止使用"存點"指令區域
  •                 20. inn                -- true/false,設定為旅館,在 depict 中記得添加 <saveInn>設定為儲存點</saveInn> <sleep>住宿</sleep>
  •                 21. store        -- true/false,設定為商店(所設定的 items,weapons,armors 都會變成商店販賣的物品)
  • 【生物(mob.txt)說明】
  •         生物資料,由 51 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 05. img2        -- 預留
  •                 06. depict        -- 詳細說明
  •                 07. title        -- 預留
  •                 08. gender        -- 預留
  •                 09. race        -- 預留
  •                 10. element        -- 預留
  •                 11. cName        -- 預留
  •                 12. boss        -- 預留
  •                 13. level        -- 等級
  •                 14. exp                -- 打倒生物後所得到的經驗 (設為 0 則使用通用 exp 設定)
  •                 15. money        -- 打倒生物後所得到的金錢
  •                 16. lp                -- 預留
  •                 17. maxHP        -- 額外血量 (最大血量 = 基礎血量+額外血量)
  •                 18. hp                -- 生物出生時,預設的 hp (設為 0 則為滿血)
  •                 19. maxSP        -- 預留
  •                 20. sp                -- 預留
  •                 21. atk                -- 攻擊力 (攻擊力 = 基礎攻擊力+額外攻擊力)
  •                 22. def                -- 防禦力
  •                 23. mAtk        -- 預留
  •                 24. mDef        -- 預留
  •                 25. hit                -- 命中
  •                 26. flee        -- 閃避
  •                 27. str                -- 腕力
  •                 28. agi                -- 速度
  •                 29. vit                -- 體質
  •                 30. int                -- 智力
  •                 31. dex                -- 準確
  •                 32. luk                -- 幸運
  •                 *屬性 14 ~ 32,若是設為 0,則會由 mobAtt.txt 裡抓取(即標準 mob 屬性設定)。
  •                 33. mks                -- 預留
  •                 34. weapons        -- 死亡後會留下的武器 <武器1:掉落機率1:穿上裝備?(true/false);武器2:掉落機率2:穿上裝備?(true/false);..>        EX 1:1000:true;2:2000:true;
  •                 35. armors        -- 死亡後會留下的防具 <防具1:掉落機率1:穿上裝備?(true/false);防具2:掉落機率2:穿上裝備?(true/false);..>        EX 1:1000:true;2:2000:true;
  •                 36. items        -- 死亡後會留下的道具 <道具1:掉落機率1;道具2:掉落機率2;..>        EX 1:1000;2:2000;3:5000;
  •                                 *掉寶率 = 掉落機率*1/10000,因此設為 2000,則為 2000/10000 = 1/5
  •                 37. cards        -- 預留
  •                 38. conditions        -- 預留
  •                 39. noKill        -- 不可攻擊
  •                 40. stopWay        -- 阻擋玩家離開
  •                 41. autoKill        -- 自動攻擊玩家
  •                 42. dieAction        -- 死亡後觸發的 action        <action編號>        EX: 14 ==> 表示會觸發 sn 為 14 的 action
  •                 43. dieQuest        -- 預留
  •                 44. dieUpdateAction        -- 死亡後會更新的 action <action編號>
  •                 45. dieUpdateQuest        -- 預留
  •                 46. chat        -- 聊天內容 <內容1;內容2;...>                EX: 村民:村長已經失蹤兩天了,不知道去哪了?;村民:最近山上怪物變多了...;
  •                 47. randomChat        -- 隨機說話 <秒數>        預設為 30,表示每 30 秒會自動說一次話
  •                 48. reply        -- 回覆問話 <關鍵字1:回話1;關鍵字2:回話2..>        EX: 你是誰?:我是波利;你好嗎?:我很好;
  •                 49. reborn        -- 被打倒後是否重生 <數值>        其中.. -1 ==> 表示不重生,0:無限重生,1~999:重生次數
  •                 50. rebornTime        -- 被打倒後等多少時間才重生 <秒數>
  •                 51. randomMove        -- 隨機移動 <秒數>        0 表示不隨機移動
  • 【道具(item.txt)說明】
  •         道具資料,由 16 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 05. img2        -- 預留
  •                 06. depict        -- 詳細說明
  •                 07. kind        -- 道具 use 功能 <數字>
  •                                 0 : 無特殊功用
  •                                 1 : 移動到儲存點
  •                                 3 : 光源 (dark 房間內可以看到 depict)
  •                                 31 : 回復玩家指定的 hp 數值
  •                                 32 : 回復玩家指定的 sp 數值
  •                                 34 : 回復玩家指定的 hp 比例        EX: 10 <== 回復最大 hp 的 10%
  •                                 35 : 回復玩家指定的 sp 比例        EX: 10 <== 回復最大 sp 的 10%
  •                 08. unit        -- 預留
  •                 09. value        -- 售價 <數值>
  •                 10. noGet        -- true/false,無法撿起
  •                 11. noDrop        -- true/false,無法丟下
  •                 12. noUse        -- true/false,無法使用
  •                 13. hp                -- 回復指定 hp 固定數值 <數值>
  •                 14. sp                -- 回復指定 sp 固定數值 <數值>
  •                 15. hpRatio        -- 回復指定 hp 固定比例 <數值>
  •                 16. spRatio        -- 回復指定 sp 固定比例 <數值>
  • 【武器(weapon.txt)說明】
  •         道具資料,由 34 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. title        -- 預留
  •                 05. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 06. img2        -- 預留
  •                 07. depict        -- 詳細說明
  •                 08. kind        -- 武器種類 <數值>
  •                                 1 : 杖類
  •                                 2 : 匕首
  •                                 3 : 爪、拳套
  •                                 4 : 槍、矛
  •                                 5 : 劍
  •                                 6 : 鎚
  •                                 7 : 斧
  •                 *武器共分為七種,你可以修改這些分類,如..將種類 4 的 槍類 改為 雙截棍類。
  •                 09. value        -- 售價
  •                 10. shell        -- 預留
  •                 11. shellLimit        -- 預留
  •                 12. gender        -- 預留
  •                 13. race        -- 預留
  •                 14. cName        -- 預留
  •                 15. level        -- 使用必須等級
  •                 16. maxHP        -- 提高玩家最大 HP 值
  •                 17. maxSP        -- 提高玩家最大 SP 值
  •                 18. atk                -- 物理攻擊力
  •                 19. def                -- 物理防禦力
  •                 20. matk        -- 魔法攻擊力
  •                 21. mdef        -- 魔法防禦力
  •                 22. hit                -- 附加命中
  •                 23. flee        -- 附加閃躲
  •                 24. str                -- 附加腕力
  •                 25. agi                -- 附加速度
  •                 26. vit                -- 附加體質
  •                 27. int                -- 附加智力
  •                 28. dex                -- 附加準確
  •                 29. luk                -- 附加幸運
  •                 30. mks                -- 預留
  •                 31. actions        -- 預留
  •                 32. hole        -- 預留
  •                 33. cards        -- 預留
  •                 34. element        -- 預留
  • 【防具(armor.txt)說明】
  •         道具資料,由 32 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. title        -- 預留
  •                 05. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 06. img2        -- 預留
  •                 07. depict        -- 詳細說明
  •                 08. kind        -- 武器種類 <數值>
  •                                 11 : 盾牌
  •                                 12 : 鎧甲
  •                                 13 : 披風
  •                                 14 : 頭盔
  •                                 15 : 項鍊
  •                                 16 : 靴子
  •                                 17 : 戒指
  •                 *防具共分為七種,你可以修改這些分類,如..將種類 15 的 項鍊 改為 手鐲。
  •                 09. value        -- 售價
  •                 10. gender        -- 預留
  •                 11. race        -- 預留
  •                 12. cName        -- 預留
  •                 13. level        -- 使用必須等級
  •                 14. maxHP        -- 提高玩家最大 HP 值
  •                 15. maxSP        -- 提高玩家最大 SP 值
  •                 16. atk                -- 物理攻擊力
  •                 17. def                -- 物理防禦力
  •                 18. matk        -- 魔法攻擊力
  •                 19. mdef        -- 魔法防禦力
  •                 20. hit                -- 附加命中
  •                 21. flee        -- 附加閃躲
  •                 22. str                -- 附加腕力
  •                 23. agi                -- 附加速度
  •                 24. vit                -- 附加體質
  •                 25. int                -- 附加智力
  •                 26. dex                -- 附加準確
  •                 27. luk                -- 附加幸運
  •                 28. mks                -- 預留
  •                 29. actions        -- 預留
  •                 30. hole        -- 預留
  •                 31. cards        -- 預留
  •                 32. element        -- 預留
  • 【動作功能(action.txt)說明】
  •         動作功能資料,可用來設計一些解謎用的東西,由 58 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 05. img2        -- 預留
  •                 06. depict        -- 詳細說明
  •                 07. kind        -- action 種類 <數值>
  •                                 1 : 單純顯示文字用
  •                                 2 : 移動到指定房間
  •                                 3 : 產生一個出口,連到指定房間 (exit)
  •                                 4 : 招喚 mob 到指定房間 (普通的 mob) <mobSn:數量:roomSn>        EX:1:2:1; 表示召喚 mobSn=1 的生物 2隻 到 room 1
  •                                 5 : 招喚 mob 到指定房間 (不可攻擊的 mob,通常是有特別作用的 NPC)
  •                                 6 : 招喚 mob 到指定房間 (會自動攻擊玩家的 mob)
  •                                 7 : 招喚 mob 到指定房間 (會阻擋玩家離開 mob 所在區域的 mob)
  •                                 10: 創造物品並移到指定房間
  •                                 11: 完全回復玩家的 HP 或 SP
  •                                         EX:1:1
  •                 08. killMobs        -- true/false,配合 kind = 4~7,當設為 true 時,必須要打倒召喚出來的 mob,才會完成該 action
  •                         可用來做下一個 action 是否能觸發的依據。
  •                         EX:        action 1 設定召喚 守衛,打倒守衛後,action 的 count 才會設為 1。
  •                                 action 2 設定 action 1 的 count 為 1 時,才可以觸發,可拿到 石中劍。
  •                 09. lookAction        -- 查看指定物件後會觸發的Action                <物件種類:物件Sn>
  •                         EX: mob:10 表示查看 mobSn = 10 的生物,會觸發此 action
  •                 10. breakEnvOb        -- action 觸發後,會將玩家所在房間內的指定物品消滅。        <物件種類:物件Sn>
  •                         EX:mob:226,當觸發此 action 後,便會消滅掉房間內的 mob(226)
  •                 11. msg                -- 觸發此 action 時所顯示的訊息
  •                 12. correctMsg        -- 觸發此 action 條件符合(成功)時所顯示的訊息
  •                 13. errMsg        -- 觸發此 action 但條件不足時所顯示的訊息
  •                 14. completedMsg-- 已執行過本 action,再次觸發時顯示的訊息
  •                         EX: $RED$道具屋老闆$NOR$:你真是幫了大忙了~下次有事再拜託你啦~
  •                 15. count        -- 可觸發成功的次數 <數值>
  •                         當 count = 0,表示可以無限次觸發。
  •                         EX:count = 1,表示寶物只能拿一次
  •                 16. summonMob        -- 配合 kind = 4~7 使用,用以召喚生物
  •                         <mobSn:數量:roomSn>
  •                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的 mob 1位 到 room 1
  •                 17. getItem        -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
  •                         <itemSn:數量:roomSn>
  •                         EX:1:2:me;        表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
  •                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
  •                 18. getWeapon        -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
  •                         <weaponSn:數量:roomSn>
  •                         EX:1:2:me;        表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
  •                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
  •                 19. getArmor        -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
  •                         <armorSn:數量:roomSn>
  •                         EX:1:2:me;        表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
  •                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
  •                 20. getMoney        -- 觸發成功後,給玩家的賞金。<數值>
  •                 21. exit        -- 配合 kind = 2 或 3 使用 <roomSn>
  •                         用以將玩家傳送到指定 sn 的房間,或是在房間內製造一個出口,連到指定 sn 的房間。
  •                 22. exitName        -- 配合 kind = 3 使用 <roomSn>
  •                         用以指定出口的名稱。
  •                         EX:一扇門
  •                 23. saveInn        -- 將玩家的儲存點設為指定的房間 <roomSn>
  •                         EX:將玩家傳送到 roomSn = 100 的房間,並將玩家儲存點設為 100
  •                 24. invis        -- 預留
  •                 25. requestAction-- 觸發 action 成功的必要 action        <actionSn1:次數1;actionSn2:次數2...>
  •                         EX:15:1; 表示 actionSn = 15 的要成功執行 1 次,才可成功觸發本 action
  •                 26. requestQuestGoing -- 觸發 action 成功的必要的 "進行中的 quest" <questSn1:次數1;questSn2:次數2...>
  •                         EX:10:1; 表示正在進行 questSn = 10 的任務
  •                 27. requestQuestCompleted -- 觸發 action 成功的必要的 "已完成的 quest" <questSn1:次數1;questSn2:次數2...>
  •                         EX:10:1; 表示已完成 questSn = 10 的任務
  •                 28. noActAction        -- 當某個 action 被觸發成功,則此 action 將無法觸發成功        <actionSn1:次數1;actionSn2:次數2...>
  •                         可用來設計如..已拿過短劍,就不可以拿長槍的功能
  •                         EX:5:1; 表示若是 actionSn = 5 的 action 曾被觸發成功,則無法觸發成功此 action
  •                 29. noActQuestGoing -- 同 noActAction,只是條件改成 "進行中的 quest"
  •                 30. noActQuestCompleted -- 同 noActAction,只是條件改成 "已完成的 quest"
  •                 31. doUpdateQuestGoing -- 觸發此 action 成功後,會更新的 "正在進行中的 qeust" <questSn>
  •                         EX:5 表示此 action 成功後,會更新 questSn = 5 的,正在進行中的 quest
  •                 32. doUpdateQuestCompleted -- 觸發此 action 成功後,會更新的 "已完成的 qeust" <questSn>
  •                         可用來設計,拿到獎賞後,就完成此 quest。
  •                         EX:5 表示此 action 成功後,會更新 questSn = 5 的,已完成的 quest
  •                 33. checkItem        -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的物品 <itemSn1:數量1;itemSn2:數量2;...>
  •                         EX:4:1; 表示玩家身上必須要要 item 4 一個
  •                 34. checkWeapon        -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的武器 <weaponSn1:數量1;weaponSn2:數量2;...>
  •                 35. checkArmor        -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的防具 <armorSn1:數量1;armorSn2:數量2;...>
  •                 36. checkMinMoney -- 觸發此 action 成功,玩家身上最少須要有多少錢 <數值>
  •                 37. checkMaxMoney -- 觸發此 action 成功,玩家身上最多只能有多少錢 <數值>
  •                 38. checkMinLV        -- 觸發此 action 成功,玩家最少須要等級 <數值>
  •                 39. checkMaxLV        -- 觸發此 action 成功,玩家的最高等級 <數值>
  •                 40. checkGender        -- 預留
  •                 41. giveItem        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的物品 <Sn1:數量1;Sn2:數量2;...>
  •                 42. giveWeapon        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的武器 <Sn1:數量1;Sn2:數量2;...>
  •                 43. giveArmor        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的防具 <Sn1:數量1;Sn2:數量2;...>
  •                 44. giveMoney        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的金錢 <數值>
  •                 45. resume        -- 配合 kind = 11 使用 <回復HP?:回復SP?>
  •                         EX: 1:1 表示同時回復 hp 與 sp 到最高值
  •                 46. resetAllData-- 觸發此 action 成功後,玩家的屬性會全部重置為 lv1 初心者狀態
  •                 47. addLV        -- 觸發此 action 成功後,玩家會上昇的等級 <數值>
  •                         EX: 5 表示會連昇五等
  •                 48. addExp        -- 觸發此 action 成功後,玩家會得到的 exp <數值>
  •                 49. addAtp        -- 觸發此 action 成功後,玩家會得到的 屬性點數 <數值>
  •                 50. addSkp        -- 預留
  •                 51. addAtk        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 攻擊力 <數值>
  •                 52. addDef        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 防禦力 <數值>
  •                 53. addMAtk        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 魔法攻擊力 <數值>
  •                 54. addMDef        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 魔法防禦力 <數值>
  •                 55. addHit        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 命中 <數值>
  •                 56. addFlee        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 閃躲 <數值>
  •                 57. addCri        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 暴擊率 <數值>
  •                 58. addSFlee        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 絕對閃避 <數值>
  • 【任務(quest.txt)說明】
  •         任務資料,由 12 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  •                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  •                 02. id                -- 英文名
  •                 03. name        -- 中文名
  •                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  •                 05. img2        -- 預留
  •                 06. questExplain -- 任務說明
  •                         EX:幫守衛去跟神殿巫女拿頭痛藥。
  •                 07. depict        -- 起始任務說明
  •                         EX:你可以幫我向神殿巫女拿頭痛藥嗎?我在這邊看守走不開。<cr><quest>3:accept:接受任務</quest>  <quest>3:giveup:放棄任務</quest>
  •                 08. kind        -- 預留
  •                 09. count        -- 預留
  •                 10. invis        -- 預留
  •                 11. keyWord        -- 詢問指定 mob 觸發任務的關鍵字
  •                 12. stepData        -- 任務執行步驟,前一個步驟完成後,詢問下一個 NPC 才會觸發下一個步驟,要配合 action 使用。

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