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[讨论] Starfarer 远行星号 0.53a 新版更新日志预告?

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发表于 2012-6-14 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zspeng1209 于 2012-6-14 15:49 编辑

1楼 google机翻
2楼 原帖
3楼 我准备看看能不能润色一下(放弃润色 这次更新内容并无大变)

这个版本还没有出来 - 这仅仅是一个列表/发展至今实施的新功能的变化。

截至6月11日的变化,2012年

船舶系统(以及暂定船舶分配):

    耀斑发射器 - 发射照明弹,分散来袭导弹和PD武器的制导系统。任何导弹击中火炬将被销毁。
        猎犬,DRAM,武神,阿特拉斯,布法罗Mk.II
    积极耀斑发射器 - 上述类似,但耀斑锁定和跟踪来袭导弹
        班车,暴风雨,布法罗
    刻录机 - 暂时从事旅游系统使用的驱动器。巨大的速度提升为一个固定的时间,不能打开或使用盾牌(但可以解雇),发动机熄火显著碰撞的危险。
        塔尔苏斯,强制执行,支配,冲锋
    机动喷气机 - 激活额外的推进器,大大提高了船舶操纵(加速/减速,转弯率,把加速/减速)
        隼,鹰,征服
    快速导弹架 - 快速重载任何冷静下来的导弹武器
        警惕,神鹰,创业
    丰泽盾牌 - 大幅提高屏蔽效率,牺牲在一个不断变化的积累和无法射击武器
        模范
    高能聚焦 - 提高能源50%的武器伤害,增加50%伤害,不能使用盾牌
        破甲,极光,奥德赛
    相传送器 - 地面站在重大范围(〜1500像素)的任何地方(光标位置)
        海波
    相分离器 - 传送船的速度矢量沿一个固定的,短距离
        狼,美杜莎
    武装与LR PD激光点防御无人机(高科技) - 小的,脆弱的无人驾驶飞机
        星体
    点防御无人机(中线) - 小的,脆弱的无人驾驶飞机配备轻的MG
        双子座
    传感器的机器人 - 无人驾驶飞机配备离子大炮,也视半径和武器范围,同时增加部署
        远地点
     - 加速弹药直属双打弹道导弹武器率固定期限火
        争竞,鞭笞,锤头
    电磁脉冲发射器 - 目标发射导弹和附近的船舶的武器和引擎子系统,处理了很多的EMP损伤(和一些能源)。大多由盾牌瓦解。
        预兆


平衡:

    增加Pilum导弹的生命值
    更新通量线圈兼任hullmod提供双倍容量奖金
    减少单杆收割机鱼雷发射成本2任择议定书(4)
    布法罗MK.2提高速度和机动性显著
    改进布法罗的最高速度


船舶人工智能:

    知道从零通量发动机升压(或其他方式)达到更高的速度滑行
    固定的臭虫,造成全方位盾牌主力舰高估其灵活应变
    固定的臭虫造成的船舶认为,这是放空时,它的目标是(备份从排气敌舰)
    会尽量避免小有禁用的引擎友好船舶碰撞
    打击武器(如鱼雷)更保守,不太可能浪费他们对敌人的盾牌
    改进盾AI传入弹时,即使不再发射的武器似乎是一个威胁
    将发泄的时候,但在相对低通量unthreatened
    改进的逻辑决定哪一方,向敌人猛烈抨击转
    了解船舶系统


杂项:

    淡化船爆炸白化,固定的情况下,它会留太久洗
    各种性能优化
    更新武器,工具提示显示持续通量/第二个值,而不是突发
    优化武器代码为武器,是离屏做的工作少
    改进的碰撞检测算法,以最大限度地减少不损害传递通过弹丸的机会(只发生时蘸帧速率)
        轰炸和战斗机发射的船舶在它之上的,而直接将不再打的界限,但船体内部,而其他点
    导弹可以不再击中发射船,如果他们不了了之,除非他们已经离开船舶的界限,在某些时候


控制:

    删除键绑定目的通量提高
    现在的“F”使用船舶的系统默认键
        为无人驾驶飞机,F到“召回”周期/“周围船舶部署”/“自由漫游”模式
    “问”和“E”现在势必扫射左/右转动


内容:

    新增“抗干扰包”hullmod的的,给导弹机会忽略耀斑和提高导弹跟踪和发动机性能的
    每hullmod独特的图标


改装,相关的:

    现在可以指定自定义引擎的发光颜色和轨迹数据(例如数据/ shipsystems,/ PROJ / flare_standard.proj)
    添加了新的MutableShipStats:
        getEccmChance() - 为船舶忽略耀斑发射导弹的机会
        getMissileGuidance() - 治理改善AI和发动机性能跟踪导弹
        getSightRadiusMod() - 雾战争半径的船舶可以看到通过
        导弹武器getMissileRoFMult() - 消防乘数率
        getBallisticRoFMult() - 消防乘数率弹道武器
        能源武器getEnergyRoFMult() - 消防乘数率
    率增加火上限为20张/秒。武器射击速度比均不受影响。

    修正一些不正确的UI颜色的问题,正在使用(机库空间酒吧,船员在船的工具提示栏的颜色不对)
    修正错误,导致一些非常大的船改装成不能正常放大在整修屏幕


错误修正:

    修正错误,其中一艘船可能是“不太好”驱逐舰护航任务
    当车队停在太阳直接固定闪烁问题
    固定破甲的变种超过了工资帽通量通风口
    保存自定义的船舶在任务设计loadouts不再错误地显示在竞选变种经理
    修正错误,造成了一些动画没有得到妥善清理后每战
    固定意外的机会,错误地显示了从容量机库空间
    其中hullmods不会被应用为使命,当船舶改装的固定的臭虫
    固定的臭虫突发激光器仍然可以使用,试图解雇而船舶超载/排气收费
    修正了不正确的“电流”武器导致被撤消后,在武器选择器(改装)对话框

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