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[讨论] 随机的概念在这游戏里真的很有趣!

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发表于 2012-6-18 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏里随机的概念体现在很多方面,
1:被动技能触发:比如枪手的毒爆
2:装备掉落:这个就是人品验证
3:属性加成:同样验证人品的干活
4:地图形式:对于刷BOSS来说,好的人品可以在切换地图时少跑不少路
5:密室宝藏与机关宝藏:第一个隐藏密室有两种出现方式,而有时候没有出现,取代的是打开闸门,遇到精英团,这个在开荒的时候很无耻的说,不过可以慢慢引诱。
6:精英怪:这个设定非常有趣,精英怪在死亡时会随机爆出两个一样或者差不多的精英怪,之前我近战,看精英怪还有一下要挂,我自己血量不多了,所以没用药瓶,结果爆出两个精英怪,擦!被可耻的秒了!说实话,这个设定非常有趣!我觉得如果BOSS战时,在组队的情况下,BOSS要是也有几率爆出来两个,那挑战性就更加刺激!这个可以想象一下。如果官方要是加上这个设定,我觉得反对的人应该不多吧!


随便写写,不为凑数,大家别在意!欢迎讨论!
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