通用
- BOSS寻路机制改进。
- 叠加四层奈法兰勇气击杀boss掉落物品的品质略有下调。
* 骷髅王
- 技能
- 现在在地狱和炼狱难度下会召唤骷髅弓箭手。
* 监狱长
* 通用
- 现在除了监禁之外还拥有了快速和熔火的词缀。
- 在炼狱难度下,典狱长也将获得亵渎词缀。
* 屠夫
* Bug修复
- 修正了在痛苦之厅角落的地板上,火焰的伤害会被预期翻了一倍的问题。
* 贡姆
* 技能
毒气云
- 毒气云的半径已略有减少
- 减速效果已被移除
- 首次进入毒气云时,伤害量会减少,但持续呆在云里的伤害会增加。
- 在炼狱难度中,毒气云将持续较长的时间,一次会放出2个毒气云,同时(在4分钟之后)毒气云的生成会更迅速。
* 玛格达
* Bug修复
- 惩罚烟尘将不再能被反弹。
佐尔图·库勒
* 通用
- 现在Zoltun Kulle在炼狱难度下会在3分钟之后激发狂暴,他会更频繁地使用天花板塌陷技能,同时伤害也会更高。
* 技能
天花板塌陷
- 现在可以对任意范围内的玩家施放。
火球
- 现在火球攻击移动速度变慢了。
- 现在可以对任意范围内的玩家施放。
传送
- 现在传送并远离玩家的频率降低了。
- 现在偶尔会传送到玩家身边。
* 彼列
- 炼狱难度下的彼列最终阶段将会在3分钟之后狂暴,整个平台上绿色的池子数量将会增加。
* BUG修复
- 修正了某些情况下,彼列的吐息攻击将会远离玩家而不是直接冲向玩家的BUG。
* 攻城兽
- 整体伤害被降低。
- 不再受到混乱和魅惑的影响。
- 现在会在每次减少25%的生命值之后掉落血球(75%,50%和25%时)
- 4分钟之后进入狂暴
- 炼狱难度下,攻城兽将会有伤害反射能力。
* 瑟蒂亚
- 技能
* 小蜘蛛
- 小蜘蛛将会更容易击中玩家,但他们的伤害被削减到了20%
- 炼狱难度下,小蜘蛛会存活的更久,更分散,而且(在4分钟之后)会刷新更频繁
* 拉卡诺斯
- 综合
* 炼狱难度下,拉卡诺斯将会在3分钟之后变得更有攻击性
* 衣卒尔
- 综合
* 生命值增加
* 加入战斗的压迫者(Oppressor)数量从4只减少到2只。
* 不再会频繁地将目标锁定在追随者或泰瑞尔身上。
- 能力
* 基础攻击
- 基础攻击伤害降低。
- 基础攻击将不再造成寒冷伤害。
* 冲锋
- 冲锋伤害降低。
- 击退效果被一移除。
- 冲锋发动将更频繁,但只会以玩家为目标。
* 冻结炸弹
- 冻结炸弹的伤害被降低。
- 炸弹现在爆炸速度更快。
- 只有8个炸弹会出现在玩家身边而不是12个。
- 炸弹会出现在衣卒尔脚下的频率更低。
* 寒冰爆裂
- 寒冰爆裂伤害被降低到70%。
- 冻结持续时间增加。
- 对玩家造成伤害将不会打破冻结效果。
- 玩家在被冻结时可以使用防御技能
- 玩家不再能通过对衣卒尔大量造成伤害来避免冻结。
- BUG修正
* 衣卒尔将不会在玩家跳过介绍过场时出现两次。
* 迪亚波罗
- BUG修正
* 持续伤害(DOT)效果将会在迪亚波罗第二阶段无敌并施展暗影传送时被取消。
* 迪亚波罗的“践踏”技能现在被判定为一个减益效果而不是增益
* 修正了宠物不会攻击暗影克隆体的BUG。
怪物
综合
- 冠军,稀有和特有怪物的路线进行了改进。
- 精英小队(冠军/稀有)在玩家叠加5层奈非天勇气效果时,会为所有玩家额外掉落一件稀有品质的物品。
- 炼狱难度下ACT2,3和4的怪物伤害被降低了。
- 千斤怪(Colossal Golgor)的基础伤害被降低了。
- 瘟疫先驱者(Herald of Pestilence)的触手攻击伤害被降低了。
- 灵魂收割者(Soul Ripper)和灵魂鞭笞者(Soul Lasher)的伤害被降低,并减少了逃跑的概率。
- ACT2的黄蜂(Wasps),法师构造体(Mage Constructs)和ACT3和ACT4的长翼恶魔(Winged Mollocks)降低了逃跑概率
- 魅魔(Succubus)类怪物现在逃跑频率降低,而且逃跑距离减少。
- 高地地区的树木幽灵(Woodwraiths)的生命值和痛苦平原(Fields of Misery)的树林幽灵生命值相等。
- 猫人(Lacuni)和食腐者(Scavenger)稀有和冠军怪物会在被同伴召唤时从地下钻出来。
- 鲜血氏族战士(Bloodclan Warrior)在获得增益效果之后不再造成击退,并略微降低攻击速度。
- 莫鲁(Morlu)不再拥有喽啰无敌、生命连接和火焰链的修饰。
- 瘟疫、秘法强化、导电的怪物不再分别对毒,秘法和闪电拥有抗性。
- 喽啰无敌的领队怪物生命值被降低。
- 炮轰词缀的怪物现在可以发射的更远,同时最小射程也增加了100%。
BUG修复
- 在怪物攻击成功前进行打断将会正确触发其冷却时间。
- 宝藏哥布林将会为附近所有玩家掉落金币。
- 稀有和冠军级猫人战士(Lacuni Warrior)在炼狱难度下将会正确重置其狂暴时间
- 魅魔的技能“血之星”(Blood Star)的减益状态,将不会在发射物被躲闪/格挡等效果之后生效。
- 受到魅魔的技能“血之星”的伤害后,减益状态将和玩家当前技能的基础消耗量挂钩,即便玩家石使用了减少技能消耗的物品或技能符文。
- 强命词缀的怪物现在不会在有玩家加入或离开游戏时获得更多的生命值。
- 伤害反弹词缀的怪物现在不会将追随者的伤害反射给玩家。
- 生命连接和击退词缀的怪物将不再能击退其友方的怪物。
- 修正了冠军级筑墙词缀怪物在自己脚下筑墙而不是在玩家身边筑墙的BUG。
- 修正了沙漠黄蜂的发射物有时无法被看到的BUG。
BUG修复