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[讨论] 幽灵行动:未来战士 一些问题和心得(游戏进不去+趴墙角+最后一关卡)

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发表于 2012-6-30 15:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xlfdll 于 2012-7-2 12:50 编辑

折腾了快5天,终于算是把这游戏“近似”通关了。
遇到了一大堆问题,想写到这里让后来人也能看看……

1. 游戏进不去问题
我一开始就卡在这里,不管怎么调就是进不去。每个人遇到的进不去现象可能五花八门,有像我这样非法操作的,有点Play直接退或者没反应的,云云

好吧,虽然不能保证100%适用于其它机器,但是我n天之后研究出来了以下的方法,到现在我这里一直都很管用(我用的是SK的破解,直接离线的那个方法别的帖子已经说得很清楚了):

  • 安装游戏,补丁,破解
  • 千万不要启动游戏!如果你用的是另外的杀毒软件和防火墙,请在防火墙里对所有游戏相关的exe文件(包括破解过的Launcher)使用最严格的数据包阻挡规则(即拒绝它们访问网络)
  • 如果你用的是Windows防火墙(Win7),请打开管理工具里的“高级安全Windows防火墙”或者在Windows防火墙界面的左边点“高级设置”,然后在“入站规则”里找到这些exe,全部设置为“阻止连接”操作(一个一个打开它们的属性)。不要直接在Windows防火墙的“允许的程序”界面改,那样没用!
  • 去“网络和共享中心”左边的“更改适配器设置”,把你的网络连接禁掉。这一步是必须的!不是说改了防火墙就万事大吉了。
  • 好了,现在可以打开游戏了,然后用户名输入SKIDROW,密码6-8位即可,登录一次之后,会直接进入离线模式。这时候退出来,再进一次,把Settings里面的Offline Mode选上,登录。现在可以联网了。


我就是中间那段太依靠防火墙,没想到Launcher会和服务器端进行通信,所以导致进不去的。
这个Launcher有够恶心。不管是不是破解,如果在离线之前不小心让它和育碧的服务器通了一次信,对不起,重装游戏吧。

所以等之后还是老老实实买个正版吧,虽然正版也不怎么样- -

2. Noble Tempest这一关,队友一直在墙角匍匐前进不肯起身,导致游戏无法继续
解决方法也是我后来才发现的。不过我还是用图说明会比较好一点:



(将就看吧)

在队友匍匐的那个地方之前,有一个地方的平面结构类似这样子。中间是露天的,四周有走廊。
到这里一定要注意,千万不要抄近路走红色标记的那个路线,不然的话你的队友肯定就会趴下。
正确的路线是绿色标记的那个。先向前走,然后右转到露天区域,这时候天上会有一架直升机飞过,同时你队友会提到这个。
然后从露天区域直接再右转,进门。

进去之后,不要走太快,一定要和队友在一块。
这时候队友虽然还会趴下,穿过一个墙上的洞,但是穿过之后,队友会自己站起来,也就不会有那个趴墙角的问题了。(看到别的帖子有说和队友一起趴下的。其实不用,你直接翻墙就可以)

很明显这就是个Bug……

3. 卡……卡……卡……
本来1.0的时候,如果不开AO,开着其它的效果(包括DX11和最大的阴影什么的),我的机器运行基本上流畅,没有那么多问题(开了AO就开始卡了)
(我机器配置E8200+6GB+GT440)
但是升级了1.1补丁之后,同样的设置压根没办法玩(太卡),所以只好把特效全部开低,才能达到1.0刚才所说的那个程度
而且……最后一关简直就是虐人的存在,卡到爆……我打到最后,在火车那边追最后一个Boss的时候彻底没耐心了,直接退了。
连我朋友的GTX都卡了……

虽然确实是很想吐槽,但是……我的建议,如果真的想流畅地玩这个游戏的话,还是去配个好点的系统吧。
或者,干脆用X360(这个yeti引擎以前就是X360上用的——GRAW系列的PC版引擎不是这个,虽然都是卡)

4. 这游戏怎么玩?
我朋友,玩机场潜入关,在停机坪外面整整打了30多分钟才进到里面。原因就是太急了。

虽然和以前的幽灵行动比起来,现在的这个未来战士越来越向COD和BF的风格看齐了(没有那么多乱七八糟的战术安排),但是这并不等于你就可以当兰博(No alert allowed和紧箍咒一样……)
问题就在于,显式的(就是很明显的)战术安排和计划虽然没有了,但是隐式的(自然体现出的)战术计划仍然是游戏的乐趣所在。
尤其是在紧箍咒起作用的关卡,无人飞行机(Drone)和传感器(Sensor)简直就是不靠它们不能行。
我自己更喜欢用Drone,因为可以看到敌人的排布,走向,路线和视野,从而可以判断哪个敌人在哪个时间可以做掉而不被发现。
即使在没有紧箍咒的地方,用这个方法也能节省好多时间。除非是实在没有办法了(比如莫斯科关干掉所有狙击手后出大楼后,路上的那些敌人),我才会选择强行进攻。

虽然确实可以和COD一样“冲啊”这样,但是我自己(还有我朋友)经常是莫名其妙就被一颗不知道从哪儿来的子弹打中头部,然后“大侠你挂了”。
这游戏的自动存盘点设置得又不太好(除了COD,我觉得凡是只有自动存盘点的游戏都有这毛病),有时候就差一点点,挂了,结果又要重来。
所以这游戏要想找到乐趣,还是要动动脑筋的。不然这就不叫Ghost Recon了不是?
(不过我还是觉得这游戏不能控制队友十分蛋疼。X360上GRAW的队友即时控制我就觉得很不错——GRAW可是我玩X360游戏的唯一推动力啊!)

看到自己的队友悄无声息就把一个地方清理完毕的时候,我真是长出了一口气啊……

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