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[讨论] 魔法师到60几天了,恰逢服务器维护,说下自己的看法和对将来资料片的建议~

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发表于 2012-7-3 22:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      本人是暗黑2的老玩家,所以玩暗黑3的时候难免会和暗黑2做比较。
      刚开始玩儿的时候,那坑爹的画面和美工多少让我不自在了一阵子,让我觉得暗黑3比2代差了太远,不过随着游戏的深入,对新系统的理解,让我觉得暴雪多少还是有诚意的,他们希望推陈出新。
        整个系统就是为了让你的游戏体验更加流程,升级没有技能加点,没有复杂的技能树...喝药只有个Q,还要冷却,剩下的要靠捡血球维持生命。
       好吧,血球这点让我想起了鬼泣系列,也的确会让游戏更加流畅和有难度。
      去掉了烦人的加点系统我也觉得OK,没有了技能树,引入了技能加符文的系统也很有新意。

     但是有一点:把技能强制限定为只能使用6个让我非常的不适应,而且我认为这的确限制了游戏可玩性和操作乐趣。
   回想当年玩儿暗黑2,冰火双休的女巫、刺客,这些职业的技能快捷键有十几个之多,根据战况灵活切换技能,让我有更多的操作选择余地。3代呢?其实就4个键位,原来2代喝药瓶的4个键位....操作的简化可真的不是一星半点。也许这真的可以给你暴雪招揽更多的客户群也说不定?
    这的确会让人非常容易上手,但时间稍久就随之而来的是乏味!

     其实我觉得暴雪是可以把技能栏位扩展到8~10个的。
    在未来的资料片里,每升级10级给个技能栏位,比如:70级可以用7个技能,80级8个,以法师为例,60级之后每升级一次给与2点秘能,这样十级就是20点秘能,也给加入的技能栏位以实战施展的空间。每升10级都带来全新的操作感和更加灵活的技能切换组合。可玩而行也大大增加了。
      这样可以同时满足ARPG玩家对ACT即动作的扩展性要求和对升级扩展性要求,一箭双雕啊,何乐不为啊。
     话说我都觉得升级到60有点儿太容易了,剧情深度不够,最重要是感觉英雄角色的技能未得到充分的开发。
资料片如果能升级到80甚至100级,技能如我所愿再加2到4个栏位,对暗黑3才可以说,这还是个非常不错的“完整的”游戏。
      


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