本帖最后由 詹皇王道 于 2012-7-5 09:32 编辑
本帖转自:http://www.baballs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=67714
事先声明:此编辑器绝非本人制作,国外转载。
工具说明:
该编辑器由国外Leftos大大制作,原帖地址:
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=143&t=85238
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=143&t=85230
界面预览图:

使用说明:
1.该工具可以修改任意大大地global,无油还是流汗等,无所不能,避免了整合的麻烦,完全可以随心所欲的修改,打造自己的画质。
2.点击select选择自己想要修改的global,然后调节参数,点do edits(注意不是save),确认保存,该工具也会自动生成一个备份文件供大家还原。
3.左边的new是保存大家编辑后自己喜欢的色彩模式,便于以后批处理任何global。以后打开自己想要修改的global,选中左边的自己保存的模式再点do edits(注意不是save),确认保存,即可实现套用,方便简单。
4.此编辑器不会修改到任何非global色彩,类似于修改内核程序,大家放心使用。
3月21日更新說明:
*Added compatibility with post-patch globals
*Values can now be copied easily for sharing
*Minor improvements in interface functionality 界面功能的小改進
下载地址:

http://115.com/file/annfc7ye#
Editing_Tools.7z
http://115.com/file/be94tz82#
最新版0.5(感谢足球上篮帮忙上传)
心得与教程:
关于教程,由于小弟是今天才刚刚得到,刚刚测试了几次,目前发现几个规律与心得:
1.lighting1是调红绿效果,默认值是-0.75,如果大于该数值,球员的脸部会开始偏绿,值越大,绿色越深。如果小于该数值,球员的脸部会开始偏红,值越大,红色越深。
2.lighting2是调肤色颜色的深度越小越深,默认值是1.05,大于该数值,球员肤色会开始变亮,反之变暗,数值越偏离默认值,相应的程度会越大。(个人感觉此处是使肌肉更具厚重感的关键)
3.lighting3是调比赛时的手脚的透明度,越大的话越白,越小的话越透明,正值亮,负值暗。对replay的画质不起任何作用。
4.lighting4是调整肤色的灰度的,默认值是1,大于该数值,皮肤会变灰,反之基本与2相同。该处是和lighting1相关的一项,未防止白斑最好其值,要小于lighting1的负数;
5.lishting5是调整影子的颜色的一项和lighting2有关。越小的话影子颜色越深,色泽;
默认是0.15,值越大,肤色就越黄,反之亦然。
6.lighting6是调整体肤色是否变红,越大越红。
这几个光影除lighting3是独立起作用外,其余都是有关联的。
十分感谢2wz2大完善小弟的教程,期待更多朋友分享自己的经验。 个人推荐:
小弟经过测试发现将lighting2调为0.35,lighting4调为1.5或不调。效果很好,肤色偏暗,特别是白皮肤的球员,原版的大家都知道过于纸质感,很缺乏立体感,现在调了之后很有2k8,2k10的厚重立体感,以下为一些效果图(以诺维斯基为例):
打了暗色调的enb
无enb
无enb
打了暗色调的enb 以上2张为2k10pc的画质与12主机的画质,大家注意对比乐福和诺维斯基,两者皮肤上的阴影都很好,而将12的皮肤调暗也可近似达到此效果。
该参数配置比赛效果更佳,特别是格里芬等白皮肤球员,立体效果很逼真,当然黑皮肤的也不会太黑,总体很好。大家可以自行下载自由发挥你的想象修改。 对于global的建议,希望大家用一些流感比较明显的贴图,毕竟比赛中远处要使球员肤色反光有阴影,必须是流汗很充足的,如果皮肤过干,效果则不明显。至于用了流汗而出现的bug现象,原因请看下面的bug说明。
Bug说明:
个人理解:
该编辑器修改的应该是global内的流汗贴图的色调,而流汗贴图是绕头部进行环形贴入球员面补中,流汗那层的贴图原来就没制作好,不是无缝结合,有些裂缝,平时因为没调节皮肤的亮度则看不出来,一旦调节了不过就更加明显了,所以必然有些缝隙除非改掉文件程序,所以近看截屏时会有些颜色分离,白斑现象,详见2L,但远处看效果真的是一流的。
mazijun2005及kenwyc大的理解:
“其实这层膜与这个补丁关系不大···这补丁是通过改global的内核调整整体的色调与反光
至于这层膜·应该是皮肤补丁中所谓的“油”~基本外国讨论的参数都是基于m制作的不油的global~所以加深阴影反光后没甚么不足,但是巴布的很多兄弟都用的2wz2制作的皮肤~有一层薄薄的油~平时看着立体感很强~不过改变光影和反光后~就会出现油大发了的现象~这就是那些高光的白斑
要想解决···要不然调低参数中和一下~要不然就去换不油的皮肤~”
足球上篮的理解:
“这个补丁就是在球员的皮肤表面加了一层膜,通过修改这层膜的色泽以及反光程度,使皮肤显得更有层次感,不过这层膜覆盖的面积不全啊,有的地方没有覆盖到才会出现白斑的情况。”
threeq大的理解:
"此修改器編輯的應該不是汗水效果系統,而是2K原遊戲設定裡的陰影變化效果系統,但這系統似乎也是造成K12面部汗水效果不明顯的因素,而據我瞭解,此陰影效果系統如若是針對其色調變化做修改的話,很容易造成類似脫皮般現象的問題產生,所以若要修改此效果的話,應該是對該系統的透明度做編輯"
2wz2大的见解:
“此修改软件是修改光照效果,而NBA2K12是通过计算来实现光照效果。如果大家修改的参数之间如果没有形成某种关系的话,就会出现计算上的盲点,就出现了白斑。”
感谢5位朋友分享自己的经验与理解,应该为大家解决了一些疑惑。此处引用5位的话语,如有不当,请见谅。
对于该bug的研究希望论坛里的global大神们研究一下,小弟先替大家谢谢了。
目前解决的办法: lighting1的值的负数大于lighting4, 感谢2wz2大分享经验。
ps:
此贴以后会持续更新工具,分享经验与心得教程等内容,希望大家能多多回复,测试后分享自己的调试经验,想法或调试好的参数,有些附图当然更好,让大家一起分享。多多顶起来让更多的朋友学会打造自己的画质。小弟相信只要大家齐动手动脑,把参数搭配合适,说不定可以比拟主机效果。
有朋友想问我要ENB插件,在这里我分享个ENB插件吧: |