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发表于 2012-7-5 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么是耐玩性,简单说就是你玩一个游戏的时间长短,时间越长耐玩性越好。
D3想追求D2的耐玩性本身就是不太可能的事情。因为现在游戏的数量太丰富了。
D3耐玩性的几个方面,
剧情长度:一般(完整的一遍剧情8~16小时左右)
对抗性:目前没有
社交性:弱(除了组队和AH,没有其他社交内容)
丰富性:弱(FARM和AH)
挑战性:中等(小部分怪太强,大部分太弱,缺少大量适中的怪)
自由度:无(没有自由度)
独创性:无(出来全程联网没有独创的地方)
连贯性:弱(炼狱难度衔接不流畅)

结论
相对于D3做了这么多年,很多东西暴雪不但没有推陈出新,也没有把现有内容整合完善,还有很多地方根本没有全名测试。
目前D3在商业上也不算太成功(按12年的开发成本来说),在游戏口碑上还有下滑。
暴雪一开始太过于追求游戏质量不断重做,最后又太过追求业绩而赶工推出。才会有今天的结果。
请不要说D3本来就是为少部分人准备的,如果D3为少部分准备那就该卖600刀不是60刀。
纯FARM的游戏已经有些过时和审美疲劳了。
RMAH系统和D3系统没有完全整合好。
现在暴雪缺乏的不是能力而是执行力。

说这么多不是想证明D3有多烂,而是想说明暴雪还有很多进步空间。如果D3只是D2的延续请早点推出,不要给玩家太多无法满足的期待。
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