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[原创] 2k系列究竟还缺点什么?

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发表于 2012-7-5 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

        个人认为以目前的3d技术发展水平,在外观上还原一个真实的、热烈的比赛氛围已经绰绰有余。2k系列在这点上一直做得很好,在很多细节方面都别具匠心,真实还原了电视转播的味道。但是当2k系列进入到12年份,越发觉得游戏里比赛的场面越看越不是味道。自打今年年初在新浪nba发现了点播回看功能,几乎每天一场地坚持看下来了。和真实比赛相比,2k12少了些什么呢?个人发表些看法,作为对2k13的一点展望吧。
       首先是比赛的节奏。2k12里所有cpu球队都有一个固定的防守反击模式,cpu摘下防守篮板后,不是跟现实一样护住球找后卫,而都是第一时间随手一甩,这球你基本别想断到,它飘啊飘,还会突然拐弯和加速转变接球目标,然后被某个cpu球员接到,带着全队疯狂突击,玩了命的下快攻。一旦碰到前方退防落位,带球的有点3分准头的,就在3分线外干拔了。而与之相对的,当落到阵地战时,cpu的进攻节奏又慢到令人发指。最为玩家痛恨的24秒压哨就是这么整出来的,看一群呆瓜傻乎乎折腾半天,然后明摆作弊坑你颜射一个压哨三分,谁都难免火大。攻防转换的节奏过快和阵地战的节奏过慢,让2k12的比赛节奏显得极度畸形。
       其次是体力消耗问题。打过球的都知道,你在球场上每做一个动作,每一次身体接触都要消耗体力。如何保存主力球员体力应付决胜时间,也是很多球队在排兵布阵时考虑的重点。而到了2k12,游戏里还有体力一说吗?我把猛龙的控卫换个精光,cpu拿个坑爹的老毕比打满全场不歇(5分钟1节),第四节末段下快攻还能让囧墙追在后面吃灰,实在坑爹至极。以前几代经常出现的佳得乐标志现在我都不确定是不是还有,体力对cpu完全没有影响。既然如此,还要替补干什么?随之带来的结果就是阵容轮转混乱,场面节奏始终保持在一个不正常的高速运转中,很难看,真是很难看。
      第三是脑残动作的问题。我不知道2k是不是真的吸纳了以前live工作组的成员,印象里2k9除了滑冰和动作速率,衔接过渡的问题,蛋疼的进攻动作还算比较少。而到了2k12,当cpu的斯科拉在球场侧翼与篮板0角度接近三分线的位置来了两个勾手擦板投篮,我几乎怀疑live系列的明星动作键重现了。除此之外,还有无敌单脚转圈圈,无敌假投,无敌背转身单打,无敌低手捞篮,无敌压人强行出手,无敌空气手盖帽。。。看完这些,再去看现实转播居然特意回放科比连续3个假投点起人来突破,科比表演单脚转圈舞步出手投篮,多少玩家会嗤之以鼻——有啥好回放的,这些动作游戏里连迪奥普都会!
      第四是全体队员的阵地进攻参与度和对抗性的问题。2k12的球员有属性,有倾向,还有所谓球员模式,但这些设置对场面的影响实在有限。举个例子,真实国王和快船的比赛里,你会看到格里芬和表妹绞肉机一般的卡位抢位,弗耶在和埃文斯比折返跑,保罗在侧翼随时准备接应,小乔丹自觉拉开给给力芬单打空间,汤普森则准备协防。你会看到加西亚和小托马斯强行阻止小乔丹的暴扣后,一个被蛮力冲撞得跑出好远缓冲,另一个直接贴着地面滑行。在阵地进攻参与度方面,篮球游戏里基本都有传统了,cpu从来都是控卫打天下,其他人干眼看。而关于对抗性,我已经习惯了这种场面:伊巴卡接球正面面对尼尔森在合理冲撞区的防守,突然就跳不起来了,一个扣篮动作做一半突然身子一歪变上篮,球砸筐而出。在抢篮板过程中,哨子响了,因为尼尔森的手在和门罗抢篮板时居然半只超过篮筐,虽然拿到球,却被吹干扰。。。保罗乔治快下接球无人防守作势要起,尼尔森身后紧追不舍绕到身前,乔治被拉手一蹬一蹬的起不来,球不进不说,接着又赔了一个推人犯规。。。我能说脏话吗?
      第五特别说下篮球里说的“空间”问题。空间这个概念在篮球里很重要,传球要空间,做动作要空间,突破要空间,发力要空间,撕裂对方防守更需要拉开空间。在真实比赛里,你会看到保罗防小托马斯要放很大一个身位防突破,表妹背身接球只要一准备单打,汤普森就会自觉拉开单打空间,并做好接应和冲抢篮板的准备。而鉴于游戏里控卫当家的现实,你会经常看到cpu队员由于路线被锁死传不出球而挤成一团,然后近距离一个哆哆嗦嗦的传球,捅掉,捡回,再传,再捅,又被捡回。。。 绝望了吗,骚年?地板球就是为cpu而存在的,乔丹弯腰都捡不过白熊,奥买噶!
     live系列由于EA的娱乐至死精神玩完了,虽说今年会回来,但说实在,只要它还是EA做的,我就一点也不期待。2k系列也走过了好几个年头,在pc上更是一枝独秀。希望T2能把更多专业精神带入到游戏里来吧,只有EA会去搞那些脑残的明星动作当卖点。 继续展望等待顺便YY。
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