本帖最后由 飘风 于 2012-7-11 10:17 编辑
无尽空间心得,数据不全,欢迎补充 一、 资源 a) 资源种类:食物,产业,科技,星辰 b) 产生: i. 种族加成 ii. 星球产生: 资源产量=人口×星球特性 例如类地球的特性是3 2 4 2那么拥有3人口的类地球每回合产生3×(3 2 4 2)=9 6 12 6的资源,这里不包括开发,种族加成,星球特性等 开发星球的话,将会提升星球出产资源的数量,例如开发食物,食物数值将会上升,另外,科技研发后,新出现的开发类别将会替换原本的类别,例如研究完突然外空生物学之后,进化土壤(+1星球,+1类地)会被替换为外星生物工艺(+2星球,+2类地,+1丛林,+1海洋) iii. 税率 主要产生星辰 c) 消耗 食物:人口消耗,每人口消耗1的食物 产业:生产或开发,例如你的产业是4那么开发一个需要15产业的物品将消耗4回合 科技:科技研发,和产业的计算方法类似 星辰:雇佣英雄,维护战舰等,特别注意,大多数改进都会消耗星辰(-2于改进)意味着你每回合要支付2的星辰,早期不要过多的改进 二、 星球 a) 星球人口上限与其大小、类别有关,一般来说 星球类别
| 极小
| 小
| 中
| 大
| 巨大
| 小行星带
| 1
| 2
| 3
| 3
|
| 气态氢
|
|
|
| 3
| 4
| 气态氦
|
|
|
| 3
| 4
| 气态甲烷
|
|
| 3
| 3
|
| 贫瘠
| 1
| 2
| 3
| 4
| 4
| 熔岩
| 1
| 2
| 3
| 4
| 4
| 极寒
| 2
| 3
| 4
| 5
|
| 沙漠
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 干旱
| 3
| 4
| 5
| 7
| 8
| 冻原
| 3
| 4
| 5
| 7
| 8
| 海洋
|
|
| 6
|
|
| 类地球
|
| 5
| 6
| 8
|
| 丛林
| 4
| 5
| 6
| 8
| 10
|
人口的上限还会受科技和星球异常的影响 b) 有不同的类型,不同的类型有不同的效果 星球类别
| 快乐
| 农业
| 工业
| 星辰
| 科技
| 小行星带
| -20
|
| 4
| 4
| 4
| 气态氢
| -20
|
| 1
| 10
| 1
| 气态氦
| -20
|
| 1
| 1
| 10
| 气态甲烷
| -20
|
| 10
| 1
| 1
| 贫瘠
| -15
|
| 1
| 4
|
| 熔岩
| -15
|
| 4
| 1
|
| 极寒
| -10
| 1
|
| 1
| 5
| 沙漠
| -10
| 1
| 5
|
| 1
| 干旱
| -5
| 2
| 2
| 5
| 1
| 冻原
| -5
| 2
| 1
| 2
| 5
| 海洋
|
| 3
| 2
| 2
| 4
| 类地球
|
| 3
| 2
| 4
| 2
| 丛林
|
| 3
| 4
| 2
| 2
|
星球的类型可以被改造,越好的改造消耗的越多,后5种改造均需要特殊资源 c) 同时,星球异常也影响着星球,有些是有益的,有些是有害的 星球异常
| 快乐
| 农业
| 工业
| 星辰
| 科技
| 人口
| 被辐射
| -20
| -1
|
|
| -1
|
| 高重力
| -20
|
| -1
|
|
|
| 酸雨
| -20
|
| -2
|
|
|
| 剧毒
| -20
| -2
|
|
|
|
| 地震活动
| -10
|
|
| -1
| 1
|
| 矿藏贫瘠
| -10
|
| -1
| -1
|
|
| 电磁辐射
| -10
|
| -1
| -2
|
|
| 冰10
| -10
|
|
|
| 2
|
| 强磁场
| -10
|
| -1
|
| -1
|
| 腐蚀性土壤
| -10
| -1
|
| -1
|
|
| 敌对的动物群
| -10
|
|
|
|
|
| 贫瘠的土地
| -10
| -1
|
|
| -1
|
| 低重力
| 10
|
| 1
|
|
| 1
| 含金属的水域
| 10
|
| 1
|
|
|
| 伊甸园
| 10
| 2
| 1
| 1
| 1
| 1
| 丰厚的大气层
| 10
| 1
|
|
|
|
| 沼泽世界
| 10
| 1
| -1
|
|
|
| 极光波
| 20
|
|
| 1
| -2
|
| 珊瑚礁
| 20
| 2
|
|
|
|
| 网络植物
| 20
|
|
|
| 2
|
| 微型工厂
| 20
| 1
|
|
|
|
| 有好的当地人
| 20
| 1
|
|
|
| 1
| 空心星球
|
|
|
| 1
| 1
| 1
| 古代文物
|
|
|
| 3
| 2
|
| 变异植物
|
| 1
| 1
|
| 1
|
| 地热活动
|
|
| 1
|
| -1
|
| 矿产丰富
|
|
| 3
|
|
|
| 尘埃矿脉
|
|
|
| 3
|
|
| 粉碎的地壳
|
|
| 2
| -1
|
|
| Komatiite火山
|
|
| 2
|
|
|
| Huygens环
|
|
|
| 1
| 2
|
| 废弃的城市
|
|
| 1
|
| 1
| 1
| 奇怪的化石
|
|
|
| 2
| 2
|
| 稠密大气层
|
| 1
|
|
|
|
| Antonov环
|
|
|
| 2
| 1
|
| 适宜的季节
|
| 2
|
|
|
|
| Kessler综合症
|
|
| -1
| -1
| -2
|
| 熔融弹簧
|
|
| 1
| 2
|
|
| Hadopelagic的生活
|
| 1
|
|
| 2
|
|
负面的影响可以被科技改善 三、 战斗 a) 舰队的产生 i. 制造:初期只能制造3种,其中移民船要人口大于1才能制造(没人怎么移民……)当研究了下方科技后会出现新的船,研究上方的科技会出现新的装备,这时可以设计新的图纸建造更好的飞船(军队→添加设计) ii. 编队:制造好的飞船在机库中,点击创造(应该是创建比较好吧)就可以创造出新的舰队,如果舰队的指挥点超出最大指挥点,则不能创造,你可以用Ctrl键选择其中的几个创造舰队 b) 舰队的移动:单击星系右边的船舱,就选中的该星系的所有舰队,右键其他星系,就可以移动了,当然你也可以选中某只舰队,让其单独移动,移动的距离受移动点数限制,注意,直线的是可以直接移动的,如果是软线则需要研究可以后才可以移动 c) 战斗 点击舰队后,出现四种命令,移民,战斗,入侵,守卫 移民:需要有移民舰 战斗:在自己的地盘出现敌对势力或者宣战之后到敌对势力的地盘战斗 入侵:到敌对地盘 守卫:防止入侵(没太研究明白,但是选中之后,连接星系的路线上会出现盾牌标志)
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