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[心得] 远行星号mod初步感受

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发表于 2012-7-12 10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fear2000 于 2012-7-12 11:22 编辑

昨天打了一晚上mod,发现最麻烦就是海盗难找了,地图上势力太多了,海盗一出来经常没多久就挂了。而且开始敌对势力似乎不止海盗一个,我就被一个紫色的舰队主动攻击过。不过之前好像看他们又是中立的,很奇怪。

mod武器多了不少,有不少超远距离和超级火力的大杀器,不过我都是小舰队还没开始用,我发现有个大型实弹估计是bug吧,伤害和辐射都是7位数以上,而且不是整数,貌似是在一个地图左边边缘不依赖行星的一个空间站里看到的。

小型武器多了一个导弹类的非常好用,爆破类型,伤害,追踪,速度,射程几乎都很优秀,一次3发导弹,载弹量12,英文名字ra开头。现在我的小舰队全面装备这个,对付战斗机群,护卫舰以及无护盾的各种战舰,基本是上来就爆。有护盾的只要打掉护盾,双导弹武器一个轮射,护卫舰直接爆,驱逐舰没死也差不多了。由于这个武器一次3发,所以装备多套最好还是设置成轮射,想要打的多多按几下鼠标就行,避免浪费弹药。

其他还有很多武器都是原武器的扩展版本,或者武器类型与伤害类型不同的补充版本。比如实弹武器爆破伤害也有,激光伤害的也有等等。

战舰增加不少,不过感觉很多是让烂的更烂。。。 或许是我还没开始用上大型战舰吧。好比那个猎犬,居然还有比他更低级的版本,运输船也增加了不少,基本就是送上门的肉。不过海盗里有一种护卫舰要小心,他的插槽居然是3个中型通用,而且默认安装的武器是个什么1000射程的实弹,如果你只有刚开始送你的飞船,千万不要和这种海盗打,他射程比你远,威力比你打。基本几下就爆你飞船。还有一种小型驱逐舰也很厉害,居然有1个大型实弹槽。不过还好默认武器一般,威胁不大。
我的战舰目前还是锤头和九头蛇,因为我基本暂时还没发现有比他们更好的同类战舰。并且我发现有个指数比较能代表战舰的先进性(一个代表?有没同学能在找两个出来),就是护盾/伤害比值,最小可以达到0.5,比值越小说明战舰越先进(不是越厉害,只是说技术好而已),好多旧战舰比值都是1,甚至1.2。这个比值的含义我理解就是1点伤害会消耗掉你几点的护盾,0.5的话就意味着别人你1000伤害下来你只吃500。锤头是0.7,九头蛇是0.6,都是性能比较先进的护盾。

还有一点我感觉系统的舰队规模标示实在是靠不住,和实力差老大一截。很多海盗的规模都是靠战斗机群和个别的老式的驱逐舰撑上去的,我4三角规模的驱逐舰昨天和9三角规模的海盗打了一场,基本上就是点防御阵和新型ra导弹的胜利,我方3艘驱逐舰(1锤头,1九头蛇,1上面说那种有大型实弹的小型驱逐舰)0损失,海盗6组战斗机,5驱逐舰,1护卫舰全灭。电脑的战略与战术控制其实都很厉害,最擅长包围分割和机动射击,但他们一般都是火力倾射(意思就是射程到了就开火,不管自己的攻击是否会有效,不过如果敌人多他们也会选择向更容易破坏的目标开火),而且武器都是以导弹为主,结果就是被我的护盾轻松防御(爆破类对护盾伤害减半),或者被点防御激光拦截。而他们的战斗机和战舰都缺乏有效的护盾,甚至没有护盾,被我激光破盾后新型ra导弹一次轮射就爆了。

不过电脑的战术战略还是很值得我们运用的,我一次用1锤头和1九头蛇,对阵海盗1大型巡洋舰2护卫舰。如果你直接电脑判断或者自动战斗被灭几率很大,巡洋舰主力炮齐射几下基本直接爆你驱逐舰。但我先指挥锤头躲藏在地图角落,自己控制九头蛇游击消灭两个护卫舰,然后吸引巡洋舰跟着九头蛇,这个时候可以取消锤头的指令,锤头在电脑的控制非常智能的配合九头蛇两头夹击巡洋舰,可怜的巡洋舰虽然护盾强大,但只有330度角,我又一直保持在主力射程之外,在这种群狼暴菊战术中最后只能撤退,呵呵,当然是我故意停火的,之后就轻松捕获了。

这种大型战舰捕获后推荐丢到那个废弃空间站里,继续保持小规模诱惑敌人,也方便玩猫爪老鼠的游戏。等积累多几艘在出来玩大规模战斗。

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