3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3720|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[原创] 雅俗共赏的基础教程之种田篇

  [复制链接]

6

主题

264

帖子

230

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
6
金元
2060
积分
230
精华
0
注册时间
2009-11-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-7-13 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  • 不是所有人都能当农民的,吞噬者和万圣种田就是自寻死路啊。
  • 开局环境也很重要,行星除了不需要技术的丛林海洋类地球,其余按照殖民难度可以分4级,1干旱冻土,2沙漠北极,3熔岩贫瘠,4小行星气态,理论上是单星系内行星越多越好,但是一个3巨大干旱的星系明显比一个6小型的气态要好开发,而研究科技后6气态又会比3干旱有更多的人口发展,具体情况自己分析。另,初期除非是极好的星系,否则不要开“飞地”,离帝国范围越远需要缴纳越多的星尘。
  • 英雄也很重要,一个带传奇英雄天赋的管理员在开局上有无可替代的作用,英雄的技能可以参考英雄技能树简略手打1.0版
  • 在不考虑战争的前提下,种田的推荐开局,先建造右边科技+10产能,按照探路情况开干旱活冻土(有丛林海洋类地球可以省略),研究1级左边食物改良,再研究右边+40科技建筑,接下来就看附近星系情况而定,如果好行星扎堆就可以研究下方行星改良,分散则研究左边满足+食物改良,+30满足欣喜状态下资源加10%的建筑可以用到结束。切记不要铺的太快,一个开发好的行星顶得上十个刚开的星系,铺的过快维护费会交的你破产。
  • 探路要趁早,我的习惯是放下+40科技建筑后就开虫洞,为中期的贸易做铺垫,后期对方国境线铺开的时候不开放边境或者开战都是过不去的,另外,碰面后还必须要一段时间的“过渡期”才能签和平合约(记得要研究科技)。
  • 在极小和小型行星过多/异常过多/月球过多的情况下优先研究月球开发,探出好用的神殿前期就赚了,没有就直接跳过研究左边科技,+1科技建筑、引擎、反物质、超级氘,然后极寒星球改造,+1食物1星尘5科技,暴科技必备,右边科技有+20%+40%科技建筑各一,看情况解锁。
  • 到这个阶段就会进入第一个瓶颈期,现在就算开个好的行星付出和收入也不成正比,这就必须依赖贸易,在建立和平条约之后(有冲破封锁线天赋除外,越早签越好,必要时可以送他点科技),对方一个可见的星系可以提供一条路线,科技早期有两个各+1线路,最后期可以还可以+2,企业家技能+3,天赋外交家+2,贸易提供星尘和科技,左线科技有增加贸易奖励的建筑。
  • 田种到这里就可以算后期了,还可以选择的只有满足,100%食物剩余增加,100%食物转化产能,行星人口增加,丛林海洋类地球转化(需要特殊资源)。
  • 一个开发完成的6行星星系人口大概为60+,在无任何贸易天赋无同盟加成的情况下大概为0食物1500产能2000科技1500星尘,但是安排一个点满贸易路线的企业家可以达到恐怖的4000科技3000星尘,在贸易天赋加7盟友的情况下破两万应该毫无压力。
  • 找个时间看看写个战术篇。。。。。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-23 13:58 , Processed in 0.028269 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表