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[原创] 从暴雪精彩语录到暴黑诞生的过程---------自撸是疲软最终的代价

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发表于 2012-7-14 13:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 来看下不怀孕 于 2012-7-14 13:55 编辑

暴雪精彩语录:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      “对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”――Max Schaefer
  “让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。”――Bill Roper
 
 “当我第一次看到Warcraft 的时候,它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊。”――Louis castle(Westwood共同创始人之一) 
 
    “看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊。”――Bill Roper 
 
   “甚至到了今天人们还在争论兽族和人类哪一个更好。”――Mike Morhaime
  
  “我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。”――Bill Roper
 
“我的绝佳设想总是不断的出现,当我走进工作室对他们说,’我今天又有了一个很好的想法,’每个人都会不由自主地呻吟起来,他们知道这意味着计划又要延期3个月。”――Dave Brevik 

      
  “当你离开Blizzard时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。”――Rob Pardo 
 
“在许多方面看来离开Blizzard就象同多年的女友分手。”――Pat Wyatt 
 
“或许这次我们会给每个人全套的盔甲!” ――Max Schaefer

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前言:我们不刻意贬低,我们不刻意排斥,我们只是友好深入探讨。
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这个地球先前是并没有暴黑的,那时候都是一片暴白的乐土。 当暴黑随着D3的大批诞生而诞生后,也许是因为2003年北方暴雪的解散,顺便带走了暴雪单机领域那一贯严谨精益求精和总给人惊喜创新的大半个魂魄。WOW的诞生似乎耗尽了这家公司所有的才智和灵气。,就像WOW在地球上各国的运行版图一样,暴雪公司的经营理念也开始悄然转变和渗透,在它2012的最新产品D3中,我们发现了它的贪婪和急功近利的战略意图。

如果你比较一下暴雪以前的产品,你会发现,即便一个玩家再挑剔,但始终还是能接受并甘心成为暴白玩得津津有味。如果暴雪先前的产品不是那么优秀,这次D3出来后,可能还要被赞扬一下,可惜的是正好相反。其实,一个公司的产品不是每个都永远那么优秀和让人接受的,但是,当你面对一个你喜欢的公司由于在它的产品中发现了它们如此贪婪和急功近利时,你就比较难接受和原谅了。这样的转变已经不是给人以乐趣为体验了,而是感觉看似你买了个高档货,但是回来拆开包装一看,TM的,这不就是正宗国产出口转内销吗!


在这里不论是赞扬暴雪游戏的帖子还是抨击暴雪游戏的帖子,其实基本上都是暴雪游戏的粉丝,只不过近年逐渐分成两派-爆白和爆黑。D3的横空出世加剧了这一趋势的两个极端对立。其实说到底,大家还是比较在乎暴雪游戏产品才这样的两极分化。有人说黑暴雪的是XX的枪手,我觉得但凡说出这种话的,它自己就是个枪手或者说是白痴SB弱智到极点。暴雪是随便能被你雇点五毛党黑掉的吗,像这种标志性公司只有自我内部毁灭失去竞争力而垮掉,你以为是国内游戏公司之间最低端的那种幼稚白痴般互相喷和低级炒作吗。


当然,一款产品并不代表暴雪开始堕落,但应该足以引起它们内部重视了。每个曾经辉煌的公司,都是躺在过去的辉煌耀眼的奖杯和回忆中,惶惶然而不知所以然的一觉睡醒成为垃圾而被廉价处理的。似乎,暴雪已具备这样的苗头了。


看着暴雪员工的曾经的精彩语录,我在想,这就像一个处在青春期荷尔蒙旺盛的处男一般每天可以坚定不移的对着美女画像自撸无数次并且还能撸出新花样,但是当他撸了很多年并习惯了这种方式时,在面对一个真的货真价实的美女时可能再也挺不起来了。这意味着,年轻气盛敢于拼搏和创新并不顾后果,所以这个世界会有Microsoft,Google, Facebook的诞生。但是很多时候我们会发现,当一些公司发展到了一定地步时,开始瞻前顾后,畏首畏尾不思创新在吃老本了,在面对新的市场环境时,就像前面说的如同自撸惯了真面对美女送上门来的机遇时,已经疲软了或者早泄了。所以,我们不能忽视也不能不承认,撸也是需要代价的,那就是虽然在很短的时间你能撸出来很多精华,但是,如果依旧还是那种原始固执的撸法,那肯定很难再撸出什么好水了。











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