3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3884|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 转帖:关于UnReal World汉化(技术人员向)

   关闭 [复制链接]

12

主题

115

帖子

816

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
135
金元
2659
积分
816
精华
1
注册时间
2005-6-9
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-7-17 11:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ADSL0125 于 2012-7-21 22:54 编辑

注意:这是一个转帖,有任何问题请不要问我

1。字体文件,游戏默认字库没有汉字,需要自己生成
00499F97  |.  68 342D4F00   push    004F2D34                         ; /mode = "rb"
00499F9C  |.  68 382D4F00   push    004F2D38                         ; |path = "URW.FNT"
00499FA1  |.  FF15 7095FA1F call    dword ptr [<&MSVCRTD.fopen>]     ; \fopen

2.字体文件长度及字体载入内存位置
00499FC1  |.  50            push    eax                              ; /stream
00499FC2  |.  6A 01         push    1                                ; |n = 1
00499FC4  |.  68 00500000   push    5000                             ; |size = 5000 (20480.)   字体文件长度
00499FC9  |.  68 6027041F   push    1F042760                         ; |ptr = urw.1F042760
00499FCE  |.  FF15 7495FA1F call    dword ptr [<&MSVCRTD.fread>]     ; \fread

字体文件长度是写死的,需要修改以适应包含汉字的字体文件

1F042760是字体载入内存的位置,有两处使用,当字库包含汉字过多时,可能需要换个位置存放
0049A139  |.  8A9408 602704>||mov     dl, byte ptr [eax+ecx+1F042760>
0049A1E0  |.  8A9408 602704>||mov     dl, byte ptr [eax+ecx+1F042760>

3.绘制文本
游戏处理单字节文本,需要修改
0049B83B  /> \55            push    ebp
0049B83C  |.  8BEC          mov     ebp, esp
0049B83E  |.  81EC 3C010000 sub     esp, 13C
0049B844  |.  56            push    esi
0049B845  |.  57            push    edi
0049B846  |.  8DBD C4FEFFFF lea     edi, dword ptr [ebp-13C]
0049B84C  |.  B9 4F000000   mov     ecx, 4F
0049B851  |.  B8 CCCCCCCC   mov     eax, CCCCCCCC
0049B856  |.  F3:AB         rep     stos dword ptr es:[edi]
0049B858  |.  8B45 08       mov     eax, dword ptr [ebp+8]
0049B85B  |.  8985 CCFEFFFF mov     dword ptr [ebp-134], eax
0049B861  |.  8B4D 0C       mov     ecx, dword ptr [ebp+C]
0049B864  |.  898D C8FEFFFF mov     dword ptr [ebp-138], ecx
0049B86A  |.  8B55 10       mov     edx, dword ptr [ebp+10]
0049B86D  |.  52            push    edx                              ; /src
0049B86E  |.  8D85 D0FEFFFF lea     eax, dword ptr [ebp-130]         ; |
0049B874  |.  50            push    eax                              ; |dest
0049B875  |.  E8 EA850300   call    <jmp.&MSVCRTD.strcpy>            ; \strcpy
0049B87A  |.  83C4 08       add     esp, 8
0049B87D  |.  8BF4          mov     esi, esp
0049B87F  |.  6A 0A         push    0A                               ; /c = 0A  (Line Feed)
0049B881  |.  8D8D D0FEFFFF lea     ecx, dword ptr [ebp-130]         ; |
0049B887  |.  51            push    ecx                              ; |s
0049B888  |.  FF15 5C95FA1F call    dword ptr [<&MSVCRTD.strchr>]    ; \strchr 查找文本中的换行符(0x0A)
0049B88E  |.  83C4 08       add     esp, 8
0049B891  |.  3BF4          cmp     esi, esp
0049B893  |.  E8 D8850300   call    <jmp.&MSVCRTD._chkesp>
0049B898  |.  8945 FC       mov     dword ptr [ebp-4], eax
0049B89B  |.  837D FC 00    cmp     dword ptr [ebp-4], 0
0049B89F  |.  74 13         je      short 0049B8B4
0049B8A1  |.  8B55 FC       mov     edx, dword ptr [ebp-4]
0049B8A4  |.  8D85 D0FEFFFF lea     eax, dword ptr [ebp-130]
0049B8AA  |.  2BD0          sub     edx, eax
0049B8AC  |.  C68415 D0FEFF>mov     byte ptr [ebp+edx-130], 0
0049B8B4  |>  C785 C4FEFFFF>mov     dword ptr [ebp-13C], 0
0049B8BE  |.  EB 0F         jmp     short 0049B8CF
0049B8C0  |>  8B8D C4FEFFFF /mov     ecx, dword ptr [ebp-13C]
0049B8C6  |.  83C1 01       |add     ecx, 1                          ;  处理文本时,每次前进1个字节
0049B8C9  |.  898D C4FEFFFF |mov     dword ptr [ebp-13C], ecx
0049B8CF  |>  8D95 D0FEFFFF  lea     edx, dword ptr [ebp-130]
0049B8D5  |.  52            |push    edx                             ; /s
0049B8D6  |.  E8 8F850300   |call    <jmp.&MSVCRTD.strlen>           ; \strlen
0049B8DB  |.  83C4 04       |add     esp, 4
0049B8DE  |.  3985 C4FEFFFF |cmp     dword ptr [ebp-13C], eax
0049B8E4  |.  73 35         |jnb     short 0049B91B
0049B8E6  |.  8B85 C4FEFFFF |mov     eax, dword ptr [ebp-13C]
0049B8EC  |.  8A8C05 D0FEFF>|mov     cl, byte ptr [ebp+eax-130]      ;  从文本中读取1个字节
0049B8F3  |.  51            |push    ecx
0049B8F4  |.  8B95 C8FEFFFF |mov     edx, dword ptr [ebp-138]
0049B8FA  |.  52            |push    edx
0049B8FB  |.  8B85 CCFEFFFF |mov     eax, dword ptr [ebp-134]
0049B901  |.  50            |push    eax
0049B902  |.  E8 2666F6FF   |call    00401F2D
0049B907  |.  83C4 0C       |add     esp, 0C
0049B90A  |.  8B8D CCFEFFFF |mov     ecx, dword ptr [ebp-134]
0049B910  |.  83C1 08       |add     ecx, 8
0049B913  |.  898D CCFEFFFF |mov     dword ptr [ebp-134], ecx
0049B919  |.^ EB A5         \jmp     short 0049B8C0
0049B91B  |>  5F            pop     edi
0049B91C  |.  5E            pop     esi
0049B91D  |.  81C4 3C010000 add     esp, 13C
0049B923  |.  3BEC          cmp     ebp, esp
0049B925  |.  E8 46850300   call    <jmp.&MSVCRTD._chkesp>
0049B92A  |.  8BE5          mov     esp, ebp
0049B92C  |.  5D            pop     ebp
0049B92D  \.  C3            retn


4。绘制一个文字
游戏使用的文字是 宽8像素,高10像素的,如果是汉字至少要11*11个像素(9号宋体)
0049A0CF  /> \55            push    ebp
0049A0D0  |.  8BEC          mov     ebp, esp
0049A0D2  |.  83EC 0C       sub     esp, 0C
0049A0D5  |.  C745 F4 CCCCC>mov     dword ptr [ebp-C], CCCCCCCC
0049A0DC  |.  C745 F8 CCCCC>mov     dword ptr [ebp-8], CCCCCCCC
0049A0E3  |.  C745 FC CCCCC>mov     dword ptr [ebp-4], CCCCCCCC
0049A0EA  |.  C745 F4 00000>mov     dword ptr [ebp-C], 0
0049A0F1  |.  8B45 0C       mov     eax, dword ptr [ebp+C]
0049A0F4  |.  8945 F8       mov     dword ptr [ebp-8], eax
0049A0F7  |.  EB 09         jmp     short 0049A102
0049A0F9  |>  8B4D F8       /mov     ecx, dword ptr [ebp-8]
0049A0FC  |.  83C1 01       |add     ecx, 1
0049A0FF  |.  894D F8       |mov     dword ptr [ebp-8], ecx
0049A102  |>  8B55 0C        mov     edx, dword ptr [ebp+C]
0049A105  |.  83C2 0A       |add     edx, 0A                         ;  文字高度为10
0049A108  |.  3955 F8       |cmp     dword ptr [ebp-8], edx
0049A10B  |.  7D 5B         |jge     short 0049A168
0049A10D  |.  8B45 08       |mov     eax, dword ptr [ebp+8]
0049A110  |.  8945 FC       |mov     dword ptr [ebp-4], eax
0049A113  |.  EB 09         |jmp     short 0049A11E
0049A115  |>  8B4D FC       |/mov     ecx, dword ptr [ebp-4]
0049A118  |.  83C1 01       ||add     ecx, 1
0049A11B  |.  894D FC       ||mov     dword ptr [ebp-4], ecx
0049A11E  |>  8B55 08       | mov     edx, dword ptr [ebp+8]
0049A121  |.  83C2 08       ||add     edx, 8                         ;  文字宽度为8
0049A124  |.  3955 FC       ||cmp     dword ptr [ebp-4], edx
0049A127  |.  7D 3D         ||jge     short 0049A166
0049A129  |.  8B45 10       ||mov     eax, dword ptr [ebp+10]
0049A12C  |.  25 FF000000   ||and     eax, 0FF                       ;  限定文本为单字节
0049A131  |.  6BC0 50       ||imul    eax, eax, 50                   ;  计算文字像素信息位置 (信息长度:0x08 * 0x0A = 0x50)

0049A134  |.  8B4D F4       ||mov     ecx, dword ptr [ebp-C]
0049A137  |.  33D2          ||xor     edx, edx
0049A139  |.  8A9408 602704>||mov     dl, byte ptr [eax+ecx+1F042760>
0049A140  |.  83FA 01       ||cmp     edx, 1
0049A143  |.  75 16         ||jnz     short 0049A15B
0049A145  |.  A1 6489041F   ||mov     eax, dword ptr [1F048964]
0049A14A  |.  50            ||push    eax
0049A14B  |.  8B4D F8       ||mov     ecx, dword ptr [ebp-8]
0049A14E  |.  51            ||push    ecx
0049A14F  |.  8B55 FC       ||mov     edx, dword ptr [ebp-4]
0049A152  |.  52            ||push    edx
0049A153  |.  E8 3983F6FF   ||call    00402491
0049A158  |.  83C4 0C       ||add     esp, 0C
0049A15B  |>  8B45 F4       ||mov     eax, dword ptr [ebp-C]
0049A15E  |.  83C0 01       ||add     eax, 1
0049A161  |.  8945 F4       ||mov     dword ptr [ebp-C], eax
0049A164  |.^ EB AF         |\jmp     short 0049A115
0049A166  |>^ EB 91         \jmp     short 0049A0F9
0049A168  |>  83C4 0C       add     esp, 0C
0049A16B  |.  3BEC          cmp     ebp, esp
0049A16D  |.  E8 FE9C0300   call    <jmp.&MSVCRTD._chkesp>
0049A172  |.  8BE5          mov     esp, ebp
0049A174  |.  5D            pop     ebp
0049A175  \.  C3            retn

5。另一段处理文本的过程
看上去像一段处理固定200字节文本的,暂时不知道游戏哪里用到
相关绘制文字过程地址在 0049A176 与前一个相似  

0049A21C  /> \55            push    ebp
0049A21D  |.  8BEC          mov     ebp, esp
0049A21F  |.  51            push    ecx
0049A220  |.  C745 FC CCCCC>mov     dword ptr [ebp-4], CCCCCCCC
0049A227  |.  C745 FC 00000>mov     dword ptr [ebp-4], 0
0049A22E  |.  EB 09         jmp     short 0049A239
0049A230  |>  8B45 FC       /mov     eax, dword ptr [ebp-4]
0049A233  |.  83C0 01       |add     eax, 1                          ;  处理文本时,每次前进1个字节
0049A236  |.  8945 FC       |mov     dword ptr [ebp-4], eax
0049A239  |>  817D FC C8000> cmp     dword ptr [ebp-4], 0C8          ;  最大读200字节
0049A240  |.  7D 17         |jge     short 0049A259
0049A242  |.  8A4D FC       |mov     cl, byte ptr [ebp-4]            ;  从文本中读取1个字节
0049A245  |.  51            |push    ecx
0049A246  |.  6A 00         |push    0
0049A248  |.  8B55 FC       |mov     edx, dword ptr [ebp-4]
0049A24B  |.  C1E2 03       |shl     edx, 3
0049A24E  |.  52            |push    edx
0049A24F  |.  E8 5C7CF6FF   |call    00401EB0
0049A254  |.  83C4 0C       |add     esp, 0C
0049A257  |.^ EB D7         \jmp     short 0049A230
0049A259  |>  83C4 04       add     esp, 4
0049A25C  |.  3BEC          cmp     ebp, esp
0049A25E  |.  E8 0D9C0300   call    <jmp.&MSVCRTD._chkesp>
0049A263  |.  8BE5          mov     esp, ebp
0049A265  |.  5D            pop     ebp
0049A266  \.  C3            retn


7/21 看架势UW会被坑


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 03:38 , Processed in 0.027173 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表