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[讨论] 【老贴重转 无主之地理论吧→3大妈论坛】为了将来的测试!

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发表于 2012-7-29 00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 _Kyros 于 2012-7-29 00:23 编辑

无主之地2也提到日程上来了,就差数日子了,和无主之地1时候的无人问津到黑马出世的情况不同,无主2老早就被人关注了,视频出了很多个个,图片更多,因此有时有必要
谈谈有关无主之地2的一些东西,本老师我作为技术向的和研究向的,我就先来抛砖引玉了,因此希望大家能重视一下。

我找了一下有关的资料类、攻略类和汇总类的在各个贴吧和论坛,主要是找那些与无主之地数据
计算和推理类有关的问题,因为,无主之地2肯定也还会要用到这些基础的东西,绝大可能来说这些东西应该不能会变的,因此说无主之地1用到了,无主之地2肯定也还会用到的或者很
有可能会用到的,计算方法和加成方法估计差不多都一样的。 ※下面是有价值的与无主之地2的资料类和基础知识类的相关文章:
无主之地技术理论吧的:

http://tieba.baidu.com/p/1042038525 这篇文章亮点不是Wee Wee's Super Booster(微微超级加速盾)本身,而是另外2个,在跟帖中我和Giwigiwi讨论出现的:一个是回血速度问题,另一个是生命值叠加计算方式
问题,前者主要测试了回血速度和护盾本身等级有关,假如无主之地2里面有回血盾的话,不知道还是不是这种情况。后者是生命值叠加计算方式,也就是说只要出现增加血量问题,那就是一律的线性叠加计算方式,
估计无主2中还是这样。


http://tieba.baidu.com/p/1076409501 虽然是转scotte的帖和自己经验所得,但是我感觉这篇帖子意义非凡,主要解释了跪地和跪地后奋起重生的问题,涉及到攻击值、防御值、弹药回复等很多问题,无主2出来的话,
这个地方也还的要测试,但是猜测变化相对1代应该不会很大。从已有的视频中看,跪地起身的形式和1代没啥区别,就差其中的属性了。

http://tieba.baidu.com/p/1101415164
有关能够增加武器熟练度情况问题,到了无主2的话,有的这里面有的内容可能会无用,像4人物的技能杀敌和特技杀敌等,不过其余的还是有用的,而且原理应该也不会变化的,就是:敌人死亡的瞬间手上拿什么枪就涨什么熟练度,不拿枪时不涨熟练度。也就是说杀死敌人的方式并不重要,敌人死亡时手里拿的武器才是关键因素。

http://tieba.baidu.com/p/1125918863 能够影响减少bleed out的因素,这个暂时不敢肯定,到了无主之地2中会怎么样,因为不知道会出现哪种敌人,哪种敌人又能够鞭尸,因此这个问题在无主之地2中绝对值得测试!

http://tieba.baidu.com/p/1129361654 探究神秘吸血雷,不知道无主之地2中是否还有吸血手雷,有的话,请以这篇文章为指导,测试结果是否一致?

http://tieba.baidu.com/p/782785152
杀敌得到经验,来升级和增加武器熟练度,应该来说2代肯定还是这样。

http://tieba.baidu.com/p/808524482
武器的伤害,精准度,射速等东西1代和2代也基本上差不多。

http://tieba.baidu.com/p/1175627594
不知道无主之地2中毒元素是否还是会削弱护甲效果,如果是,那么这个打法还适用?尤其是加入了第五种元素E元素(视频中紫色的那种),作用也是削弱护甲的,而这是否可以叠加呢?。

http://tieba.baidu.com/p/1174920902
碎尸值问题,就是在无主之地2中也值得一测试,不知道4倍伤害是否还会变化。

http://tieba.baidu.com/p/1211518244
虽然我加了力度去分析,但这只是1代的,不过无主之地2中的精准度加成会怎样?还会是这样算法么??

http://tieba.baidu.com/p/1214089144
帮派斗争肯定会持续不断,2代中会是哪些个帮派们互相恶斗呢?

http://tieba.baidu.com/p/1245822986
无主之地1中的镜子的放大倍数就这样了,2代中还会是这样的结果吗?

http://tieba.baidu.com/p/1259564532
武器的取出速度,2代中是否还是这个原理,让我们仔细关注。

http://tieba.baidu.com/p/1188198435
这个应该是最详细的触发规则了,希望2代中不要变化,否则还要费很长时间再做测试。

http://tieba.baidu.com/p/1309348289
凤凰火焰技能是一代时候的事了,我们不去管了,但是,关于火焰DOT的特点和伤害我们还是要关注的。

无主之地吧的:

http://tieba.baidu.com/p/866085948
武器肯定是会变化的,但是稀有度原理,应该不会变化。

http://tieba.baidu.com/p/1171396291
等级压制原理,不知道在2代中,是否还需要测试一下,看看和1代的结果是否完全一样。

http://tieba.baidu.com/p/683170955
饱受争议同时却又是备受关注的【元素,系数和你】集于一身,守护之心可能不会想到,自己在转译之后,这篇帖子会像教科书一般被反反复复地被引用,只是不知道这些原理
在无主之地2中是否还会被适用?

3DM论坛的:

[心得] 箱子的那点事儿&关于+2 rare item find的个人理解  http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1344902.html
+2 rare item find(找到罕见物品)属性在无主之地2中有没有不一定了,但是,在无主2中,箱子里面的枪械生成规则我们却还是要关注的。

[心得] 【长篇巨著3】【纯技术流老鸟和骨灰级玩家请进!】Damage VS Weapon Damage VS Bullet Damage·叠加VS连乘(3大妈专业版)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2049850-1-1.html
在里面我主要讲述了伤害的加成算法,让我们看看在无主2中伤害加成是不是还是这些算法。

[心得] 【长篇巨著1】元素武器的DOT(damage over time)机理之终极解析(本内容随时保持后继测试和更新,众人拾柴、集思广益,完成探究)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2064910-1-1.html
我个人最得意的作品之一,解释了DOT(主要是毒性DOT的产生和伤害原理和特点),相信在无主之地2中也还会用到到这些资料的。

[心得] 猎人的武装色霸气,使用指南和一些隐藏要素 (Revised)
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1448165.html
虽然说主要讨论的是猎人,但是最大亮点和精髓却不在猎人,而是暴击公式的算法,这才是本文最有价值之处,也认为是3DM的理论资料心得类中的最具价值的原创帖子。
就是不知道在无主之地2中这些暴击公式是否还适用,如果能适用就好了,免得再测试一次。与此类似的还有无主吧的这个:http://tieba.baidu.com/p/1707744254

[心得] 【长篇巨著4】【教师节!自己的节日自己庆祝自己】damage resistance VS damage reduction·扣除VS 倒数(3大妈职业专家版)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2271736-1-1.html
在里面我主要讲述了人物伤害抗性的加成算法,让我们看看在无主2中是不是还是这些算法。

触发乘数之间的区别及触发伤害(火电毒爆4元素版)和肉搏加成算法  这两篇都非常值得研究

其余的一些小细还有很多,比如操作性的,像闪镜法和雷跳等使用技能,在2中能否还适用?

有人可能要问:游戏还没出,想得那么细干嘛?有用吗?    我想说不是有用吗?而是非常有用,有了指明方向总比无主1刚出时候的那种盲人骑瞎马在黑夜中飞奔要好很多,记得无主1刚出时候,无主吧有很多争论贴、争吵贴,原因很简单,都是因为里面的技术或者操作,用现在的眼光看觉得极为幼稚的,不过那时候可不是,没有WT、GC、Debug…………都靠自己的感觉而已,用现在的方法很简单的一推算即可,为此,有必要在无主2出来之前,指明一下还算值得研究的方向。

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